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1、隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備以及4G技術(shù)的快速發(fā)展,在不久的將來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量將超過(guò)傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量,手機(jī)游戲的時(shí)代正悄然到來(lái)。由于存在IOS、Android、Windows各種不同的移動(dòng)操作系統(tǒng),平臺(tái)之間的兼容性成為游戲開(kāi)發(fā)者必須考慮的因素。于是可以跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲引擎應(yīng)運(yùn)而生,Cocos2d-x就是目前使用最為廣泛,跨平臺(tái)性能最好的一款開(kāi)源移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)引擎。
基于移動(dòng)設(shè)備的三消類游戲,通過(guò)對(duì) Cocos2d-
2、x引擎自身的特點(diǎn)分析,對(duì)整個(gè)游戲基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),游戲底層采用Cocos2d-x引擎,游戲的主要功能模塊有數(shù)據(jù)管理模塊、界面邏輯管理模塊、圖片加載管理模塊、熱更新模塊、抽獎(jiǎng)模塊等。在數(shù)據(jù)管理模塊中,采用XML文件存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù),簡(jiǎn)化了游戲的設(shè)計(jì)同時(shí)增加了存儲(chǔ)的效率。界面邏輯管理模塊中,各界面之間的切換統(tǒng)一由一個(gè)類調(diào)用引擎內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)。圖片加載模塊中用TexturePacker對(duì)圖片打包,減少了圖片所占內(nèi)存,加強(qiáng)了對(duì)圖片資源的管理。熱更新模塊
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