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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲的劇情其實(shí)是整個(gè)游戲體驗(yàn)中一個(gè)很重要的環(huán)節(jié)。除了大型RPG類游戲,現(xiàn)在許多關(guān)卡類的小游戲也喜歡加入劇情以增加通關(guān)的趣味性。但是劇情與游戲之間結(jié)合的度在哪里,劇情怎樣才能做到給整個(gè)游戲錦上添花,甚至做到變成整個(gè)游戲的靈魂,卻鮮有人研究。本文先通過(guò)對(duì)比PC平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)的幾款熱門游戲的玩家使用體驗(yàn),分析其劇情關(guān)卡設(shè)置的優(yōu)缺點(diǎn),提取其中優(yōu)秀的設(shè)計(jì)加以歸納總結(jié),以證明游戲劇情在不同類型游戲當(dāng)中所起到的作用。在多數(shù)情況下,劇情的存在應(yīng)該是為關(guān)
2、卡的趣味性添磚加瓦的,在實(shí)際操作中起到串聯(lián)的作用。如果是一款以劇情為主的游戲,它的關(guān)卡實(shí)際操作時(shí)間也一定不能低于整個(gè)流程的60%,玩法上也應(yīng)盡量求穩(wěn)而不求新為上策。游戲的關(guān)卡和劇情應(yīng)該是緊密結(jié)合的,但是實(shí)際創(chuàng)作過(guò)程中,文案作者可能會(huì)更偏向于文學(xué)性和劇情性,很少會(huì)結(jié)合到游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)來(lái)考慮;而關(guān)卡設(shè)計(jì)者在文案面前就會(huì)顯得被動(dòng),會(huì)出現(xiàn)無(wú)從下手的情況,從而導(dǎo)致游戲關(guān)卡西拼東湊,與劇情沒有連貫。探尋游戲劇情與關(guān)卡的在整個(gè)游戲中的結(jié)合程度與占時(shí)比例
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