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文檔簡(jiǎn)介
1、互聯(lián)網(wǎng)的普及以及網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展豐富了人們的生活,越來(lái)越多的人們加入網(wǎng)絡(luò)游戲的大軍中,成為游戲玩家中的一員。在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的韓國(guó),作為在線游戲的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)價(jià)值已經(jīng)大于了汽車產(chǎn)業(yè)所帶來(lái)的價(jià)值;不僅在韓國(guó),甚至在全世界,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展速度和規(guī)模也呈現(xiàn)出勢(shì)不可擋的趨勢(shì),美國(guó)好萊塢全年的營(yíng)業(yè)收入都不及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的收入。有調(diào)查數(shù)據(jù)顯示我國(guó)游戲玩家月增長(zhǎng)量達(dá)到了30萬(wàn),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模也在迅速增長(zhǎng),年增長(zhǎng)速度達(dá)到了115%。但是,與此同時(shí),現(xiàn)實(shí)
2、世界中的一些犯罪行為也開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界中呈現(xiàn)出來(lái),比如盜竊游戲賬號(hào)以及游戲玩家虛擬裝備的盜竊行為等,這些不法行為不但損害了游戲玩家切身利益,而且也會(huì)造成游戲產(chǎn)業(yè)的畸形發(fā)展。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明:游戲裝備被盜的玩家約占整個(gè)游戲玩家數(shù)量的70%。盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)與盜竊現(xiàn)實(shí)中財(cái)產(chǎn)有較多相似之處,也是具有非法占有的目的,但不同的是盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為的犯罪客體是網(wǎng)絡(luò)游戲中“武器”、“寶物”等虛擬財(cái)產(chǎn),其作案手段和對(duì)象是不同的。
我國(guó)現(xiàn)在的
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