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1、博弈是指在多個決策主體之間的行為具有相互作用時,各主體根據(jù)所掌握信息及對自身能力的認(rèn)知,做出有利于自己的決策的一種行為?!癊”時代的到來讓人類的精神文化領(lǐng)域發(fā)生了天翻地覆的變化,人類傳統(tǒng)的文化系統(tǒng)內(nèi)部的安定被強勁的影視新藝術(shù)所“攪亂”,傳統(tǒng)文學(xué)不再淡定,人類的文化傳播領(lǐng)域開始進(jìn)入“多事之秋”。文學(xué)和影視這兩大因素在這個時代共時存在,它們所構(gòu)成的博弈場的出現(xiàn)有其深厚的歷史原因和現(xiàn)實原因,首先消費型經(jīng)濟(jì)的發(fā)展導(dǎo)致的人類文化消費心理的變化,與
2、技術(shù)的進(jìn)步一道催生并促進(jìn)了影視新藝術(shù)及其迅猛發(fā)展;其次,人類幾千年積淀下來的傳統(tǒng)文化也是擁有著獨特的魅力和韻味的,這是導(dǎo)致文學(xué)經(jīng)久不衰,歷久彌新的重要性因素。正因為如此,造成了現(xiàn)在這樣一種兩者勢均力敵的博弈局面,這種博弈局面形成的動力是什么,博弈場內(nèi)部各要素是一個什么樣的格局,兩大博弈方的相互作用又是怎樣的以及博弈場的發(fā)展方向會有如何的前景。這些都是需要考慮的問題?;诖?本論文分為四個大部分:
第一部分,博弈場的成形動力
3、學(xué)解析:從促使博弈場形成的兩個關(guān)鍵性因素科技和社會這兩個維度來具體闡釋下博弈場這個相互作用閾成形的具體性原因,以此來了解文學(xué)和影視所構(gòu)成的這個博弈場形成的歷史大背景,從而為下一步逐層分析這種現(xiàn)象做一個前言似的鋪墊;
第二部分,博弈場中的角色關(guān)系格局:通過分析博弈場的內(nèi)部構(gòu)造,理清這兩個博弈場主角間的關(guān)系,描述這種關(guān)系的表現(xiàn)和產(chǎn)生的原因;
第三部分,博弈場中的角色角逐和滲透:主要是講這兩大博弈因素間的相互作用或
4、者說一種矛盾的發(fā)展?fàn)顟B(tài),分兩個方面來描述,一個是從二者的差異出發(fā)去找尋導(dǎo)致這種角逐的必然性因素,另一個是在以改編為特征的影視文學(xué)的誕生的角度去探索二者產(chǎn)生交流與對話的可能性平臺;
第四部分,場斗爭的弭平:博弈場的“和平與發(fā)展道路”。從兩個方面闡述了這個博弈場的未來的良性走向應(yīng)該堅持的策略或者方針:一個是本著一種尊重的態(tài)度的影視改編,另一個就是本著一種相互學(xué)習(xí)借鑒的精神共同發(fā)展,相互切磋,共同進(jìn)步。
通過這四個
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