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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,各種各樣的相關(guān)法律問題也隨之出現(xiàn),比如“山寨”問題、“私服”問題以及“外掛”問題等。這些問題會(huì)極大影響我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮。與此同時(shí)我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)顯得越發(fā)滯后,現(xiàn)有的保護(hù)原則在新技術(shù)的沖擊下也顯現(xiàn)出了極大的漏洞。本文將結(jié)合山寨版網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯著作權(quán)的相關(guān)案例,對(duì)山寨版網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯著作權(quán)問題單獨(dú)進(jìn)行初步的研究和探討,通過研究侵權(quán)行為的形態(tài)、侵權(quán)行為的判定方法及侵權(quán)責(zé)任主體,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)存在
2、的問題從而提出相應(yīng)的法律對(duì)策。希望對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)體系的完善提出有所助益的建議。
本文共分為五個(gè)部分。第一部分為闡述網(wǎng)絡(luò)游戲遭遇山寨引發(fā)的問題。本文首先選取了近年來涉嫌侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的案件。該部分主要介紹了相關(guān)案例的基本情況,并對(duì)案例中原被告雙方爭(zhēng)議的焦點(diǎn)問題進(jìn)行了論述與分析。通過案例的分析進(jìn)而提出網(wǎng)絡(luò)游戲遭遇“山寨”所引發(fā)的問題。第二部分為山寨網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)現(xiàn)狀分析。該部分首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
3、和類型,其次闡述了山寨版網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的現(xiàn)狀及趨勢(shì),最后分析了山寨版網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為泛濫的原因及危害。第三部分主要闡述山寨網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的類型及構(gòu)成。該部分首先從選用的案例出發(fā)分析侵權(quán)的形態(tài),主要討論了復(fù)制權(quán)的侵權(quán),改編權(quán)的侵權(quán),修改和保護(hù)作品完整權(quán)的侵權(quán)這三種形態(tài)。其次具體分析侵權(quán)的構(gòu)成要件,從一般侵權(quán)行為的四個(gè)構(gòu)成要件:行為違法性,損害事實(shí)的存在,因果關(guān)系和行為人有過錯(cuò)出發(fā)進(jìn)行了具體的分析。第四部分主要論述山寨網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的判定及
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