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文檔簡介
1、視景仿真技術(shù)作為現(xiàn)代計(jì)算機(jī)仿真的一個(gè)重要分支,具有可靠性高、可移植、不受時(shí)間和空間限制、成本低等諸多優(yōu)點(diǎn),它已經(jīng)廣泛應(yīng)用與船舶輪機(jī)模擬器的開發(fā)上。多通道的視景顯示技術(shù)是指采用多臺投影機(jī)組合而成的多通道大屏幕展示三維視景,是三維投影顯示系統(tǒng)中一種沉浸式虛擬仿真顯示環(huán)境,可以提供較寬的視野,較高的分辨率、高質(zhì)量的立體影像,提高了系統(tǒng)的逼真度。本文所述統(tǒng)采用了一臺仿真計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)多通道多投影設(shè)備的視景顯示技術(shù),解決了多通道視景顯示技術(shù)的多個(gè)關(guān)鍵
2、問題。
隨著科學(xué)技術(shù)水平發(fā)展,輪機(jī)模擬器所需求的功能也逐漸增多,本文根據(jù)針對視景仿真系統(tǒng)中人、機(jī)和虛擬環(huán)境三大要素的相互關(guān)系對多通道視景仿真系統(tǒng)的功能進(jìn)行了新的設(shè)計(jì),本視景仿真系統(tǒng)不但可以讓操作者在虛擬環(huán)境中進(jìn)行漫游,直觀的了解機(jī)艙布置,還能夠完成操作者對三維場景虛擬設(shè)備的交互操作,以及船舶機(jī)艙典型事件的模擬演示功能,對輪機(jī)模擬器的學(xué)員盡快熟悉機(jī)艙業(yè)務(wù)有著極大的促進(jìn)作用。論文主要工作包括以下幾個(gè)部分:
1、C
3、reator建模中使用的Open Flight格式模型數(shù)據(jù)庫的優(yōu)化。根據(jù)計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)渲染過程對模型數(shù)據(jù)庫的層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行整理,以及合理應(yīng)用紋理映射技術(shù)來減少模型多邊形數(shù)量,提高仿真系統(tǒng)實(shí)時(shí)性。
2、采用DOF技術(shù)實(shí)現(xiàn)對虛擬設(shè)備的運(yùn)動(dòng)仿真,以及虛擬人對機(jī)艙典型事件的模擬。
3、利用Vega提供的vgPicker類API接口函數(shù),將基于Vega的三維虛擬面板與利用Visual C++程序開發(fā)的二維虛擬面板相結(jié)合,完成
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