2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、21世紀(jì),世界各國之間的競爭既是科技創(chuàng)新和經(jīng)濟(jì)實(shí)力的競爭,更重要的是國民的人文素養(yǎng)和民族精神的競爭。隨著全球化、網(wǎng)絡(luò)化趨勢日益突出,為實(shí)現(xiàn)建設(shè)一個(gè)新型的知識經(jīng)濟(jì)社會的目標(biāo),需要加強(qiáng)學(xué)生的人文素養(yǎng)教育。2001年,新一輪課程改革中更將人文素養(yǎng)的培養(yǎng)納入到新課標(biāo)之中,學(xué)生是祖國的未來,因此需要從小就培養(yǎng)學(xué)生的人文素養(yǎng),從而更好的實(shí)現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。但是目前小學(xué)生存在人文知識缺乏,人文情感薄弱,人文行為不當(dāng)?shù)葐栴},學(xué)生自身的現(xiàn)狀直接反映出加強(qiáng)

2、人文素養(yǎng)教育的必要性。除了學(xué)生自身的問題,從教育教學(xué)層面來看,培養(yǎng)人文素養(yǎng)的教學(xué)方法主要采用教授式,難以發(fā)揮學(xué)生的主體地位,難以調(diào)動學(xué)生的主動性和學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)_(dá)到事倍功半的效果,選用一個(gè)恰當(dāng)、合適的教育方法,達(dá)到提高學(xué)生人文素養(yǎng)發(fā)展的教學(xué)效果最優(yōu)化是我們需要面對的一個(gè)重要難題。
  現(xiàn)代信息技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展帶來了各個(gè)領(lǐng)域的不斷變革,其中較為顯著的是教育領(lǐng)域,信息技術(shù)促使教育教學(xué)過程中的教學(xué)方法、教學(xué)組織形式不斷改進(jìn)。教育游戲

3、就是教育與信息技術(shù)相結(jié)合的典型代表,教育游戲同時(shí)承載著教育目的和娛樂目的,讓游戲者在包含教學(xué)內(nèi)容的游戲情境中進(jìn)行游戲活動,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠傳授給學(xué)生一定的知識與技能。因此本研究在梳理、了解人文素養(yǎng)培養(yǎng)的基礎(chǔ)上,結(jié)合學(xué)習(xí)理論和游戲設(shè)計(jì)理論,構(gòu)建促進(jìn)人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲的設(shè)計(jì)框架,設(shè)計(jì)開發(fā)出促進(jìn)人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲。
  為更好的設(shè)計(jì)與開發(fā)一款促進(jìn)小學(xué)生人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲,本研究主要研究工作有以下四個(gè)方面。

4、r> ?。?)基礎(chǔ)概念和理論的梳理、分析。通過檢索國內(nèi)外文獻(xiàn),了解國內(nèi)外關(guān)于人文素養(yǎng)、教育游戲的概念界定和研究現(xiàn)狀,提出在本研究中教育游戲和人文素養(yǎng)等概念的內(nèi)涵。并且對學(xué)習(xí)理論、游戲設(shè)計(jì)理論進(jìn)行詳細(xì)闡明,為本研究奠定了一定的理論基礎(chǔ)。
 ?。?)梳理促進(jìn)小學(xué)生人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲教學(xué)模式以及構(gòu)建游戲設(shè)計(jì)框架。查閱、分析目前促進(jìn)人文素養(yǎng)發(fā)展的教學(xué)策略,結(jié)合國內(nèi)外典型游戲案例,歸納總結(jié)出游戲的設(shè)計(jì)思路,結(jié)合對游戲要素的分析,提出促進(jìn)

5、人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲設(shè)計(jì)框架。
 ?。?)促進(jìn)小學(xué)生人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲?qū)嵗膶?shí)現(xiàn)。促進(jìn)人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲設(shè)計(jì)框架與《品德與社會》中的教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,對數(shù)字化教育游戲進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),編寫教育游戲腳本,并利用恰當(dāng)?shù)挠螒蜷_發(fā)軟件,完成教育游戲?qū)嵗?br> ?。?)教育游戲課堂應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)。將設(shè)計(jì)、開發(fā)的教育游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)之中,對本游戲的實(shí)際應(yīng)用效果進(jìn)行驗(yàn)證,并對應(yīng)用的效果進(jìn)行分析,對游戲的進(jìn)行相應(yīng)的修改和后續(xù)的完善。

6、  經(jīng)過一系列細(xì)致的分析、設(shè)計(jì)和開發(fā)等研究活動,本研究取得了以下三點(diǎn)研究成果。
 ?。?)本研究詳細(xì)界定了人文素養(yǎng)的內(nèi)涵,進(jìn)行了詳細(xì)的敘述和說明。介紹了本研究的理論基礎(chǔ)學(xué)習(xí)理論和游戲設(shè)計(jì)理論,為開發(fā)教育游戲奠定了基礎(chǔ)。
 ?。?)綜合分析國內(nèi)外促進(jìn)人文素養(yǎng)發(fā)展的教學(xué)模式,分析了游戲的構(gòu)成要素,構(gòu)建教育游戲教學(xué)設(shè)計(jì)框架,便于后續(xù)游戲的開發(fā)。
  (3)本研究設(shè)計(jì)開發(fā)了促進(jìn)小學(xué)生人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲。以五年級品德與社會課

7、程內(nèi)容《三孔之旅》為主要依據(jù),利用Flash、Access、Dreamweaver、Photoshop等軟件開發(fā)了一款名為《人文之旅》的游戲,游戲者注冊、登錄以及游戲成績都顯示在后臺數(shù)據(jù)庫中,在課堂中使用游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),老師可以及時(shí)掌握學(xué)生的在游戲之中的學(xué)習(xí)情況,能夠準(zhǔn)確檢驗(yàn)教學(xué)效果,根據(jù)得到的反饋信息進(jìn)行修改。
  由于技術(shù)開發(fā)能力有限以及時(shí)間不足,本游戲在課堂應(yīng)用過程中雖然達(dá)到了預(yù)期的效果,但是仍然存在很多不足,促進(jìn)小學(xué)生人文

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