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文檔簡介
1、計(jì)算機(jī)技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用是上個(gè)世紀(jì)后期教育發(fā)展的重大成就之一,也是目前教育現(xiàn)代化的重要標(biāo)志。其中典型的三維可視化軟件3ds max在教育軟件開發(fā)中已經(jīng)得到一定應(yīng)用,而其為用戶提供的內(nèi)部的編程語言的腳本語言---MAXScript目前才逐漸引起人們關(guān)注。MAXScript是為了擴(kuò)展3ds max功能而專門設(shè)計(jì)的面向?qū)ο缶幊陶Z言中的一種,可以實(shí)現(xiàn)3D Studio MAX的全部用途,如建模、動畫、材質(zhì)、渲染等。開發(fā)者可以根據(jù)3ds MA
2、X提供的命令集,自己編寫程序段,實(shí)現(xiàn)用戶所需要的功能,并且它具有很多其他語言所不具備的特點(diǎn)和結(jié)構(gòu)。用MAXScript創(chuàng)作的三維動畫不僅在動畫品質(zhì)上更為完美,而且在動畫創(chuàng)作境界上也有了飛躍性的提高。例如,可以用MAXScript生成一個(gè)具有上千個(gè)星球的星系,每個(gè)星球的大小不同,而且排列位置還要符合某一種特定的數(shù)學(xué)曲線,此時(shí)用3ds max傳統(tǒng)的交互操作是很難實(shí)現(xiàn)的。因此,本文選定基于對MAXScript語言的應(yīng)用研究。 論文研究
3、的主要目標(biāo)是利用MAXScript語言結(jié)合3ds max平臺,基于WindowsXP操作系統(tǒng)創(chuàng)建星系模型,在多媒體教學(xué)中進(jìn)行逼真地模擬和演示,從而輔助部分教學(xué)內(nèi)容的講解,達(dá)到較好的教學(xué)效果。主要內(nèi)容包括三部分:首先從多媒體教學(xué)資源的現(xiàn)狀及問題的實(shí)際情況出發(fā),結(jié)合3ds MAX Script語言的發(fā)展、應(yīng)用和研究現(xiàn)狀,分析了MAXScript語言在教育技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展前景,最后將其應(yīng)用到教學(xué)資源中星系模型的創(chuàng)建中,并對整個(gè)創(chuàng)建過程進(jìn)行了
4、詳細(xì)的設(shè)計(jì)。該工具的使用將多媒體教學(xué)從一個(gè)二維的平面引到三維平面,而最后利用MAXScript創(chuàng)建的用戶界面又提供了簡易的人機(jī)接口。 第一部分首先簡要概述了多媒體教學(xué)資源的現(xiàn)狀及存在問題,以及開發(fā)工具的發(fā)展歷程、研究和應(yīng)用現(xiàn)狀,展望了其在教育技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用前景。并通過對開發(fā)工具M(jìn)AXScript語言的概念、功能用途、開發(fā)類型、運(yùn)行、基本操作等做的分析研究,決定了該工具在教學(xué)應(yīng)用中的對象,并且該對象的制作能夠突出MAXScript
5、語言的特點(diǎn)。 在對本文的制作環(huán)境3ds max軟件及開發(fā)工具的研究基礎(chǔ)上,第二部分基于MAXScript進(jìn)行了制作實(shí)踐,包括對要?jiǎng)?chuàng)建對象的結(jié)構(gòu)分析和建模,制作材質(zhì),燈光渲染,設(shè)置動畫,腳本編寫及腳本調(diào)試。第三部分同樣采用MAXScript語言創(chuàng)建用戶界面,使模型具有初步的人機(jī)接口。 針對目前三維教學(xué)素材的制作,論文通過MAXScript語言編制三維動畫程序,克服了一般的幾何造型方法手工搭建模型效率低的缺點(diǎn),在3ds ma
6、x中自動生成大范圍星系實(shí)體模型,解決了許多手工制作無法實(shí)現(xiàn)的問題,并且編程簡單,程序界面清晰友好,運(yùn)行可靠,從而很方便地實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜結(jié)構(gòu)及運(yùn)動的模擬。該模型可以基于3ds max環(huán)境運(yùn)行,配合用戶界面,具有一定的人機(jī)接口。另一方面可以將.ms文件渲染成.a(chǎn)vi文檔格式,脫離3ds max環(huán)境,利用通用的媒體播放器播放。在多媒體教學(xué)中進(jìn)行逼真地模擬和演示,從而輔助部分教學(xué)內(nèi)容的講解,達(dá)到較好的教學(xué)效果。 總之,以3ds max為平
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