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1、在移動(dòng)通信大發(fā)展的背景下,許多互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)都從中看到了市場(chǎng)空間。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲更是被看作未來(lái)重大的增值應(yīng)用。伴隨3G網(wǎng)絡(luò),高性能手機(jī)的普及,將會(huì)迎來(lái)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的大發(fā)展。在這樣一個(gè)大發(fā)展的前夕,對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展策略進(jìn)行探索顯得非常有價(jià)值。 這篇論文正是基于這樣的想法,逐步展開(kāi)了對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的探討。論文較為深入的探討了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概念,并給出了本論文采用的一些定義。然后逐層分析了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的特征和介紹了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的類(lèi)型
2、。在論文的第二部分分析了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,并對(duì)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的有利和限制因素進(jìn)行了較為深入的了解。第一和第二部分的分析是為后面的論述做好鋪墊。在對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲自身特點(diǎn)和現(xiàn)狀有了充分了解以后,第三部分進(jìn)入最為關(guān)鍵的發(fā)展策略論述部分。這一部分,運(yùn)用了SWOT、產(chǎn)品生命周期、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、價(jià)值鏈和配電盤(pán)等理論工具進(jìn)行了分析。采用了理論結(jié)合實(shí)際、邏輯推理和對(duì)比分析等方法,得出了手機(jī)特色的游戲類(lèi)型、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展三階段、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)對(duì)策、市場(chǎng)初期發(fā)展策略、
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