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1、據(jù)Frost&Sullivan研究公司預(yù)計(jì),2008年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將超過(guò)93億美元,中國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)達(dá)到400億元人民幣的規(guī)模。盡管手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)興旺發(fā)展,但它也產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響。因此,國(guó)家信息產(chǎn)業(yè)部明確提出要通過(guò)制定相關(guān)政策,積極鼓勵(lì)、引導(dǎo)、扶持軟件企業(yè)自主開(kāi)發(fā)和大力推廣有益于青少年健康成長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品,加快發(fā)展益智、健康的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。但是,縱觀我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),絕大多數(shù)的產(chǎn)品尚停留在純粹娛樂(lè)的層面,對(duì)于年輕玩家而
2、言,難免會(huì)出現(xiàn)沉迷的現(xiàn)象,而將教育元素結(jié)合在游戲之中,能給玩家提供一款集游戲、學(xué)習(xí)于一體的手機(jī)游戲產(chǎn)品國(guó)內(nèi)并不多。鑒于以上問(wèn)題,本文研究并開(kāi)發(fā)了面向移動(dòng)教育的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。 本文仔細(xì)研究了開(kāi)發(fā)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲涉及到的三種技術(shù),即游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)、游戲循環(huán)以及通信功能。本文首先分析了開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的主流平臺(tái),并選用J2ME作為面向移動(dòng)教育的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。然后,分析了游戲循環(huán)及其相關(guān)模塊,使游戲能夠按照標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。最后,介紹了和手
3、機(jī)通信相關(guān)的SMS和GPRS技術(shù)。 在介紹和分析了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)技術(shù)后,本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了面向移動(dòng)教育的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。為了達(dá)到設(shè)計(jì)目標(biāo),游戲系統(tǒng)主要在三個(gè)方面進(jìn)行了研究并分別實(shí)現(xiàn)。第一,邏輯業(yè)務(wù)層和通信層的分離??蛻舳撕头?wù)器系統(tǒng)均實(shí)現(xiàn)了邏輯業(yè)務(wù)層和通信層的分離,這樣可以提高代碼的復(fù)用性。第二,多種通信方式。客戶端和服務(wù)器系統(tǒng)在通信層實(shí)現(xiàn)了SMS和GPRS兩種常用的通信功能,以此滿足不同用戶的需要。第三,服務(wù)器設(shè)計(jì)。根據(jù)客戶端的
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