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文檔簡介
1、當(dāng)金融危機席卷全球的時候,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)卻以97%的發(fā)展速度成為一抹絕對的亮色??v觀世界各國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們可以清晰地看到,動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟發(fā)展中的地位日益提高,尤其是它所內(nèi)含的低耗、高質(zhì)的品質(zhì)正是應(yīng)對現(xiàn)在能源緊張一個必要條件。如何推動保持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,受到各國廣泛的重視。
本文正是基于這一發(fā)展背景,首先在總結(jié)分析現(xiàn)有文獻的基礎(chǔ)上,歸納出我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題。主要包括:①上下游銜接不緊密,分工不明確;②市場運作
2、機制不完善,開發(fā)方式存在缺陷;③自身特點不突出,沒有符合動漫生產(chǎn)規(guī)律的制作制度和內(nèi)部管理制度;④作品創(chuàng)作缺乏創(chuàng)意;⑤動漫人才結(jié)構(gòu)不合理,缺少高級人才等5個方面。為了解決這些問題,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,本文接下來通過比較國外主要動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家的發(fā)展模式,借鑒其成功的經(jīng)驗,同時結(jié)合我國動漫產(chǎn)業(yè)的特點,提出我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該走合作研發(fā)的道路。并從動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵和特征兩方面分析了動漫產(chǎn)業(yè)可以走合作研發(fā)這種發(fā)展模式的內(nèi)在因為。
其次
3、,本文選取“囚徒困境”,這一大家所熟悉的博弈論模型,分析了動漫產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)對合作研發(fā)的選擇。選取角度有不完全信息下的單次博弈,不完全信息下的多次動態(tài)博弈。通過多個階段的比較,得出結(jié)論:動漫產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)從整體上來看是一個產(chǎn)、供、銷一體的產(chǎn)業(yè)鏈,因此選擇合作研發(fā)是其發(fā)展的途徑。
再次,在第三章的研究結(jié)論--動漫產(chǎn)業(yè)上下游合作研發(fā)前提下,通過建立模型,比較動漫產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)在合作研發(fā)前--非合作兩階段博弈時的利潤和合作研發(fā)
4、后的利潤,從而得到動漫產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)研發(fā)成本的分擔(dān)比例t的取值范圍。換句話說,只要根據(jù)實際情況,設(shè)定適當(dāng)?shù)膖在這個取值范圍內(nèi),就能夠保證動漫產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)合作研發(fā)順利進行。
最后,以杭州動漫產(chǎn)業(yè)為例,總結(jié)了杭州動漫產(chǎn)業(yè)總體以及合作研發(fā)的現(xiàn)狀,并分析得出杭州動漫產(chǎn)業(yè)在合作研發(fā)中存在的問題:①精品動漫創(chuàng)作和營銷能力不足;②高端動漫人才不足;③合作研發(fā)中資金壓力大;④合作研發(fā)模式單一。針對存在的這些問題,提出了加快其合作研發(fā)的的
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