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文檔簡介
1、動漫產(chǎn)業(yè)已成為新的經(jīng)濟增長點。2004年以來,我國政府先后出臺相關(guān)措施扶持動漫產(chǎn)業(yè),我國動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量明顯提高,但質(zhì)量的提高更重要。針對動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的研究可以從產(chǎn)業(yè)的角度來審視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成熟度,也可以側(cè)重于企業(yè)的內(nèi)部戰(zhàn)略邏輯的構(gòu)建,從而在理論方面指導企業(yè)使其獲得更多的價值流入。無論從產(chǎn)業(yè)角度還是從微觀企業(yè)角度來看如何探尋適合我國動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。區(qū)域創(chuàng)新系統(tǒng)理論是為研究創(chuàng)新系統(tǒng)而提出的,而動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力是動漫
2、產(chǎn)業(yè)盈利能力的核心利潤點。因此,本文借鑒區(qū)域創(chuàng)新系統(tǒng)的理論研究方法,以期從區(qū)域創(chuàng)新系統(tǒng)理論角度構(gòu)建具有理論價值和應用價值的動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式。
首先,本文以區(qū)域創(chuàng)新系統(tǒng)理論為基礎(chǔ),概述了盈利模式、服務創(chuàng)新等相關(guān)理論概念,總結(jié)了美國、日本、韓國這三個動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對成熟的國家在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)方面的經(jīng)驗以及盈利模式的成功特征,分析了其可供我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒之處,概述了我國動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式從出現(xiàn)到探索的發(fā)展過程,以及不足之處。
3、
其次,在區(qū)域創(chuàng)新系統(tǒng)理論基礎(chǔ)上將動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式分別從動漫企業(yè)、服務平臺、高??蒲袡C構(gòu)等三個維度來構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式的理論模型;運用演化博弈的相關(guān)方法分析了動漫企業(yè)經(jīng)營管理維度中原創(chuàng)戰(zhàn)略選擇對盈利能力的影響,并且提出理論模型相關(guān)假設(shè)。
再次,通過對常州市動漫產(chǎn)業(yè)的實地調(diào)研,運用因子分析、相關(guān)性分析的方法對數(shù)據(jù)材料進行分析,驗證了理論模型的相關(guān)假設(shè)。
最后,從動漫企業(yè)、服務平臺、高??蒲袡C
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