游戲營銷系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 游戲營銷系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來網絡游戲行業(yè)的發(fā)展突飛猛進,游戲種類和數量成倍增長,營銷策略不斷創(chuàng)新。作為游戲運營的開放平臺面臨著前所未有的運營挑戰(zhàn),如何適應不斷變化的需求,如何充分利用渠道資源,如何管理海量用戶,是當下平臺化游戲營銷所要解決的問題。我們提出通過游戲營銷系統(tǒng)化設計與實現(xiàn),以自助化、組件化、云化等設計思想解決效率、質量、容量等核心難點問題,實現(xiàn)游戲價值最大化。
  游戲營銷系統(tǒng)作為常用運營管理工具,在進行開放平臺建設時需要考慮各方面需求,有效

2、整合游戲、渠道、用戶多方面資源,重點解決運營面臨的效率和質量問題。論文首先通過對已有游戲營銷經驗的總結和歸納,分析出游戲運營方和游戲用戶兩類具體需求;對接入平臺的游戲和渠道特性進行了調查分析,按功能需求進行了模塊化分解;對外部資源進行歸類,定義了統(tǒng)一網絡服務接口標準;最后分析了系統(tǒng)整體的軟硬件環(huán)境和需求。在系統(tǒng)設計階段采用基于WEB技術的分層架構模式,分為接入層、應用層、管理層,各層之間采用HTTP協(xié)議進行通信,從而實現(xiàn)各層間的解耦合;

3、在接入層使用交互封裝和靜態(tài)化技術提升開發(fā)效率和用戶訪問體驗;在應用層使用同步處理請求、異步處理數據、插件定制邏輯、組件封裝通用功能的創(chuàng)新設計模式,使系統(tǒng)在通用性和擴展性兩方面達到平衡;在管理層采用模塊化分層技術,底層通用功能封裝成模塊,上層應用平臺采用繼承方式獨立部署,實現(xiàn)游戲在各渠道的自助化配置和運營管理。系統(tǒng)的物理層部署依賴于云平臺技術,包含智能路由、靜態(tài)內容分發(fā)、自動擴容應用服務器、云化數據緩存、云數據庫等,基于成熟的容量管理和容

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