羽毛球機器人的目標檢測與BEZ IER曲線路徑規(guī)劃.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩81頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、羽毛球機器人的研究主要是計算機視覺技術、目標檢測與跟蹤算法、圖像識別、控制工程等。本論文針對羽毛球機器人從目標識別和運動控制兩個方面進行了研究與探討:
  首先設計了羽毛球的結構,包括發(fā)球機構和全向移動平臺,并對發(fā)球機構進行了優(yōu)化設計,運用Matlab軟件從發(fā)球角度和氣缸伸出距離產生的加速度、速度和等效質量方面,分析了對羽毛球落地范圍的影響。
  選擇Kinect傳感器作為羽毛球機器人的視覺。首先采用張正友標定法運對Kine

2、ct進行普通攝像頭和深度攝像頭的內參數的標定,提高圖片采集的清晰度。在圖像預處理的過程中,深度圖像存在嚴重的噪聲,采用加權平均值法進行灰度處理,圖像去噪采運用的是均值濾波去噪方法,并采用效果最優(yōu)的5×5的函數窗。而后又采用改進的ICP算法對羽毛球進行三維表面重建,由于羽毛球不是封閉物體,在建模時邊緣部分會存在丟失現象,但是整體效果滿足要求。
  在進行目標識別與運動軌跡跟蹤的過程中,本文采用的是最新的核相關濾波器跟蹤算法,采用該算

3、法在單一背景和復雜背景下對羽毛球進行識別和路徑跟蹤,效果良好,有效的提高了跟蹤精度。
  設計的三輪全向移動平臺,在運動平穩(wěn)和運行靈活性等方面表現良好;在全向移動機構運動控制方面,全面分析了全向移動平臺模型,包括運動學模型,動力學模型,速度和加速度的的可達域,并對直流無刷電機進行了仿真建模。采用貝塞爾曲線規(guī)劃機器人的運動路徑,對此路徑下三個移動輪規(guī)定的速度進行仿真,分析了運動誤差。研究結果證明:速度誤差和運動誤差都在可行范圍內,本

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論