手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿的影響因素研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩102頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、技術(shù)的發(fā)展使得智能手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大,能夠支持各種游戲的流暢運(yùn)行,手機(jī)也成為人們娛樂的主要工具。目前很多網(wǎng)絡(luò)游戲都轉(zhuǎn)向手機(jī)平臺(tái),并且手機(jī)游戲的比重仍在繼續(xù)增加。如何開發(fā)和推廣手機(jī)游戲,已經(jīng)成了游戲產(chǎn)業(yè)的核心問題。而如何提升付費(fèi)率是各類手游廠商的最終訴求。通過對(duì)手機(jī)游戲玩家付費(fèi)意愿影響因素的研究,可以幫助游戲公司從開發(fā)和推廣階段更有針對(duì)性的做好游戲產(chǎn)品。
  通過對(duì)現(xiàn)有研究文獻(xiàn)的梳理總結(jié),筆者選擇使用與滿足理論作為手機(jī)游戲玩家付費(fèi)

2、意愿的影響因素研究理論。玩家為手機(jī)游戲付費(fèi)是因?yàn)槟撤N需求得到了滿足。不同的游戲有不同的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置,筆者通過探索性因子分析取其共性,將其歸為四種付費(fèi)模式:激勵(lì)式、娛樂式、互動(dòng)式和投機(jī)式。玩家需求細(xì)分為社交需求、情感需求和個(gè)體發(fā)展需求。由此,得到本研究的兩類影響因素,建立概念模型,并利用對(duì)比分析法兩兩比較兩類影響因素對(duì)付費(fèi)意愿的影響強(qiáng)弱關(guān)系,并提出研究假設(shè)。
  本文選擇調(diào)査問卷方式收集數(shù)據(jù),選擇結(jié)構(gòu)方程模型、AMOS軟件進(jìn)行假設(shè)檢驗(yàn)

3、,最終得到以下結(jié)論:根據(jù)手機(jī)游戲付費(fèi)模式對(duì)玩家需求滿足狀況分析,滿足玩家社交需求由高到低的付費(fèi)模式分別是互動(dòng)式、激勵(lì)式、娛樂式、投機(jī)式;滿足玩家情感需求由高到低的付費(fèi)模式分別是娛樂式、激勵(lì)式、互動(dòng)式、投機(jī)式;滿足玩家個(gè)體發(fā)展需求由高到低的付費(fèi)模式分別是激勵(lì)式、互動(dòng)式、娛樂式、投機(jī)式。綜上所述,滿足玩家社交需求程度最高的是互動(dòng)式付費(fèi)模式,滿足玩家情感需求程度最高的是娛樂式付費(fèi)模式,滿足玩家個(gè)體發(fā)展需求程度最高的是激勵(lì)式付費(fèi)模式。更高程度的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論