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1、精品文檔可編輯畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任天堂公司市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略探析任天堂公司市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略探析摘要電子游戲行業(yè)是一個(gè)近年來(lái)快速發(fā)展的行業(yè),并具有極大的市場(chǎng)影響力。電子游戲市場(chǎng)多年來(lái)由微軟公司﹑索尼公司和任天堂公司三大巨頭掌控,各公司通過(guò)成本控制、技術(shù)創(chuàng)新等方法,在各自的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略指導(dǎo)下,通過(guò)激烈的競(jìng)爭(zhēng),推動(dòng)了游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的變化。本文通過(guò)對(duì)電子游戲市場(chǎng)上的巨頭之一的任天堂公司在面臨經(jīng)濟(jì)、技術(shù)發(fā)展快速的新的市場(chǎng)環(huán)境所遭遇的問(wèn)題的分析
2、入手,分析使任天堂陷入困境的原有競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略的不足,對(duì)比重新確立任天堂領(lǐng)導(dǎo)地位的新競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略的優(yōu)勢(shì),總結(jié)任天堂成功的原因。它的成功值得廣大同行業(yè)公司借鑒與推廣。本文還總結(jié)出任天堂公司成功的經(jīng)驗(yàn),也將提及這種競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略使用過(guò)程中存在的潛在風(fēng)險(xiǎn),體現(xiàn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略的應(yīng)用過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題與對(duì)策。關(guān)鍵字關(guān)鍵字:任天堂;競(jìng)爭(zhēng)策略;市場(chǎng)精品文檔可編輯目錄1緒論………………………………………………………………………………………11.1研究背景與目的……………
3、…………………………………………………………11.2研究思路與方法………………………………………………………………………12任天堂公司原有競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略選擇…………………………………………………………22.1電子游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)…………………………………………………………22.1.1市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境特點(diǎn)…………………………………………………………22.1.2企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略特點(diǎn)……………………………………………………………32.2任天堂公司原有市
4、場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略………………………………………………………42.2.1產(chǎn)品策略………………………………………………………………………42.2.2渠道策略………………………………………………………………………42.3任天堂公司原有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略存在的問(wèn)題…………………………………………52.3.1市場(chǎng)進(jìn)入時(shí)機(jī)選擇的局限性…………………………………………………52.3.2市場(chǎng)定位和產(chǎn)品定位的局限性………………………………………………52.3.3渠道
5、策略的局限性……………………………………………………………53任天堂公司新市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略……………………………………………………………73.1任天堂公司市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境……………………………………………………………73.1.1任天堂公司內(nèi)部環(huán)境…………………………………………………………73.1.2任天堂公司外部環(huán)境…………………………………………………………83.2任天堂公司新市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略實(shí)施…………………………………………………93.2.
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