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1、一單項(xiàng)選擇題1下述基本人機(jī)交互技術(shù)中,主要用于輸入一個(gè)數(shù)值的人機(jī)交互技術(shù)是(C)。A:定位B:筆劃C:定值D:選擇E:字符串輸入2下述人機(jī)交互技術(shù)中,不屬于圖形人機(jī)交互技術(shù)的是(C)。A:幾何約束B(niǎo):引力場(chǎng)C:語(yǔ)音識(shí)別D:橡皮筋技術(shù)3下列各種模型中,用于描述交互操作的人機(jī)交互界面行為模型的是(D)。A:GOMS模型B:LOTOS模型C:UAN模型D:狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)4使用從行為模型到結(jié)構(gòu)模型的轉(zhuǎn)換算法得到的人機(jī)界面結(jié)構(gòu)模型中,不可能包含的事
2、件類(lèi)型為(C)。A:用戶(hù)事件B:內(nèi)部事件C:系統(tǒng)事件D:外部事件5在將人機(jī)界面的行為模型向結(jié)構(gòu)模型轉(zhuǎn)換時(shí),只有在處理(C)運(yùn)算符時(shí)才會(huì)向模型中加入一個(gè)終止態(tài)。A:|||B:[]C:[D:二基本概念1簡(jiǎn)述人機(jī)交互的基本能概念和主要研究?jī)?nèi)容有哪些。人機(jī)交互(HumanComputerInteraction,HCI)是關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng),且圍繞這些方面的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué)。人機(jī)交互的主要研究?jī)?nèi)容包括機(jī)交互系統(tǒng)
3、設(shè)計(jì)的指導(dǎo)意義。Nman把認(rèn)知模式劃分為經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知模式和思維認(rèn)知模式。其中經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知模式是指人在認(rèn)知活動(dòng)中能夠有效、輕松地觀察、操作和響應(yīng)周?chē)氖录?,它要求人?yīng)該具備某些專(zhuān)門(mén)知識(shí)并達(dá)到一定的熟練程度。而思維認(rèn)知模式則指人在認(rèn)知活動(dòng)中,需要進(jìn)行思考、比較和決策,這種認(rèn)知模式是發(fā)明創(chuàng)造的來(lái)源,如設(shè)計(jì)創(chuàng)作等。而人的特點(diǎn)是更容易適應(yīng)以經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知模式進(jìn)行認(rèn)知的工作方式。因此認(rèn)知模式的劃分對(duì)人機(jī)交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)意義主要在于好的人機(jī)交互系統(tǒng)應(yīng)該能夠給人提
4、供比較豐富的信息,以幫助人能夠以經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知的模式進(jìn)行工作。5簡(jiǎn)述常見(jiàn)認(rèn)知過(guò)程有哪些?感知和識(shí)別:人使用感官?gòu)沫h(huán)境中獲取信息,并把它轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)物品、事件、聲音和味覺(jué)的體驗(yàn)。注意:是有選擇的加工某些刺激而忽視其他刺激的傾向。記憶:回憶各種知識(shí)以便采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)。問(wèn)題解決:一定的情景引起的,按照一定的目標(biāo),應(yīng)用各種認(rèn)知活動(dòng)、技能等,經(jīng)過(guò)一系列的思維操作,使問(wèn)題得以解決的過(guò)程。語(yǔ)言處理:語(yǔ)言處理包括閱讀、說(shuō)話和聆聽(tīng)三種形式。不論哪一種形式,所表達(dá)的
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