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文檔簡介
1、紅警MOD制作教程:紅警源代碼詳解2011042121:34:26分類:……對模型特效文件進行載入代碼區(qū)……代碼區(qū)的一部分,屬于模型與代碼的結(jié)合區(qū)段……行為,代碼區(qū)的一部分下面對代碼區(qū)的簡單代碼進行解釋,這里,不包括和區(qū)段的內(nèi)容簡單代碼:id=“AlliedCommoTech1“標記,其他地方可以調(diào)用EditName=“AlliedCommoTech1“ai建造名,在AlliedBaseStates.xml調(diào)用,一定要一致inherit
2、From=“BaseInfantry“父級繼承,就是繼承了父級的某些特性,比如父級“BaseInfantry“如果具有間諜的特性,那么將會遺傳下來需要調(diào)用IsTrainable=“false“是否可訓練,一般用于不升級的單位Ptrait=“Ptrait_AlliedCommoTech1_02“肖像,點擊該單位后,右下角所顯示的圖像ButtonImage=“Button_AlliedCommoTech1_on_02“按鍵圖像Side=“A
3、llies“陣營SubGroupPriity=“210“子組優(yōu)先級Deion=“Desc:AlliedCommoTech1“csf解釋比如“一名使用雙自動手槍和炸藥,可殲滅小規(guī)模軍隊的舉世無雙的女士兵?!癟ypeDeion=“Type:AlliedCommoTech1“csf類型解釋,比如屬于“突擊隊員“UnitIntro=“Allied_Tanya_UnitIntro“單位介紹,連接小視頻查找UnitIntros.xmlHealthB
4、oxHeightOffset=“35“健康盒,大概指三級的自我修復能力BuildTime=“30“建造時間,如果是建筑,指菜單內(nèi)的時間,如盟軍的建筑JustBuiltTime=1.5戰(zhàn)死后復活的時間,不能用于遭遇戰(zhàn)EnergyProduction=“25“建筑供應電量,負值為消耗電量CommSet=“AlliedCommoTech1CommSet“按鍵排列順序,id在CommSet.xml排列順序KindOf=“CAN_BE_FAVIT
5、E_UNIT“個體AI及被操作的屬性,以后詳解ThreatLevel=“10“恐嚇級別,適用于載具和士兵ProductionQueueType=“OTHER_STRUCTURE“生產(chǎn)序列類型,就是由哪個建造廠生產(chǎn),具體值如下:“MAIN_STRUCTURE“主要建筑序列“OTHER_STRUCTURE“防御建筑序列“WATERCRAFT“船序列“AIRCRAFT“飛行器序列“VEHICLE“車輛序列“INFANTRY“士兵序列UnitC
6、ategy=“INFANTRY“生產(chǎn)種類,具體值如下:“VEHICLE“載具“AIRCRAFT“飛機“INFANTRY“生物“STRUCTURE“建筑=================JapanSuperWeaponAdvanced等價單位,可以將兩個毫不相干的單位關聯(lián)一起,比如某單位限制為1,納米車和建筑之間的關聯(lián)=================建筑建造時間,指在菜單外的時間,如蘇俄的建筑=================csf名,
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