ue4藍(lán)圖學(xué)習(xí)筆記01_第1頁
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文檔簡介

1、操作技巧..........................................................................................................................................2關(guān)卡藍(lán)圖和類藍(lán)圖的區(qū)別?.................................................................

2、.........................................2節(jié)點(diǎn)..................................................................................................................................................2EventBeginplay開始事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))

3、...............................................................2EventTick重復(fù)執(zhí)行事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))................................................................3按鍵出發(fā)(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))..................................................

4、..........................................3PrintString打印文字......................................................................................................3Delay延時(shí)....................................................

5、...........................................................................4實(shí)例..........................................................................................................................................4Ret

6、rigerableDelay重新延時(shí)...........................................................................................4實(shí)例............................................................................................................

7、..............................4變量..........................................................................................................................................5變量類型............................................

8、..............................................................................5變量添加到藍(lán)圖方法:...................................................................................................6變量運(yùn)算符..........................

9、............................................................................................6String的Append把兩個(gè)字符串加在一起.....................................................................7BuildString給字符串加前綴后綴,和連接一個(gè)其他變量值...

10、....................................8Float(浮點(diǎn))和Byte(字節(jié))變量類型......................................................................9String、Name、Text三種字符串的區(qū)別..................................................................

11、..9Vect向量、Rotat旋轉(zhuǎn)、Transfm變形(位移,旋轉(zhuǎn),縮放)....................9流程控制節(jié)點(diǎn)..........................................................................................................................9Branch分支(類似IF)...................

12、...................................................................................9DoOnce一個(gè)事件只執(zhí)行一次.......................................................................................10DoN執(zhí)行N次一個(gè)事件執(zhí)行多次.................

13、.............................................................10DoOnceMultyInput多個(gè)事件,每次執(zhí)行一個(gè),后重置。.......................................11FlipFlop翻轉(zhuǎn)切換(開關(guān))....................................................................

14、......................12Gate門...........................................................................................................................12MultyGate多事件一門....................................................

15、............................................13Sequence多事件同時(shí)觸發(fā),并列執(zhí)行(并行)......................................................13Array數(shù)組.......................................................................................

16、.......................................14Array數(shù)組的概念...........................................................................................................14創(chuàng)建數(shù)組類型的變量...................................................

17、.................................................14訪問數(shù)組的某個(gè)元素(讀操作).................................................................................15數(shù)組元素的賦值(寫操作)............................................................

18、.............................16Add為數(shù)組增加元素.....................................................................................................18AddUnique...................................................................

19、...................................................18插入元素..............................................................................................................18RemoveIndex和RemoveItem.............................

20、...........................................................18FindItem和ContainsItem..............................................................................................18LastIndexResizeClear......................

21、...............................................................................18FeachLoop遍歷..........................................................................................................18Shuffle.............

22、................................................................................................................18結(jié)構(gòu)體數(shù)組.....................................................................................................

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