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文檔簡介
1、操作技巧..........................................................................................................................................2關(guān)卡藍(lán)圖和類藍(lán)圖的區(qū)別?.................................................................
2、.........................................2節(jié)點(diǎn)..................................................................................................................................................2EventBeginplay開始事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))
3、...............................................................2EventTick重復(fù)執(zhí)行事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))................................................................3按鍵出發(fā)(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))..................................................
4、..........................................3PrintString打印文字......................................................................................................3Delay延時(shí)....................................................
5、...........................................................................4實(shí)例..........................................................................................................................................4Ret
6、rigerableDelay重新延時(shí)...........................................................................................4實(shí)例............................................................................................................
7、..............................4變量..........................................................................................................................................5變量類型............................................
8、..............................................................................5變量添加到藍(lán)圖方法:...................................................................................................6變量運(yùn)算符..........................
9、............................................................................................6String的Append把兩個(gè)字符串加在一起.....................................................................7BuildString給字符串加前綴后綴,和連接一個(gè)其他變量值...
10、....................................8Float(浮點(diǎn))和Byte(字節(jié))變量類型......................................................................9String、Name、Text三種字符串的區(qū)別..................................................................
11、..9Vect向量、Rotat旋轉(zhuǎn)、Transfm變形(位移,旋轉(zhuǎn),縮放)....................9流程控制節(jié)點(diǎn)..........................................................................................................................9Branch分支(類似IF)...................
12、...................................................................................9DoOnce一個(gè)事件只執(zhí)行一次.......................................................................................10DoN執(zhí)行N次一個(gè)事件執(zhí)行多次.................
13、.............................................................10DoOnceMultyInput多個(gè)事件,每次執(zhí)行一個(gè),后重置。.......................................11FlipFlop翻轉(zhuǎn)切換(開關(guān))....................................................................
14、......................12Gate門...........................................................................................................................12MultyGate多事件一門....................................................
15、............................................13Sequence多事件同時(shí)觸發(fā),并列執(zhí)行(并行)......................................................13Array數(shù)組.......................................................................................
16、.......................................14Array數(shù)組的概念...........................................................................................................14創(chuàng)建數(shù)組類型的變量...................................................
17、.................................................14訪問數(shù)組的某個(gè)元素(讀操作).................................................................................15數(shù)組元素的賦值(寫操作)............................................................
18、.............................16Add為數(shù)組增加元素.....................................................................................................18AddUnique...................................................................
19、...................................................18插入元素..............................................................................................................18RemoveIndex和RemoveItem.............................
20、...........................................................18FindItem和ContainsItem..............................................................................................18LastIndexResizeClear......................
21、...............................................................................18FeachLoop遍歷..........................................................................................................18Shuffle.............
22、................................................................................................................18結(jié)構(gòu)體數(shù)組.....................................................................................................
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