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文檔簡介
1、,裁剪算法 反走樣方法,第五章裁剪、反走樣方法,二維裁剪,直線段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland算法 中點分割算法 梁友棟-Barskey算法 參數(shù)化裁剪算法多邊形裁剪 Sutherland_Hodgman算法 Weiler-Athenton算法,裁剪,裁剪:確定圖形中哪些部分落在顯示區(qū)之內(nèi),哪些落在顯示區(qū)之外,以便只顯示落在顯示區(qū)內(nèi)的那部分圖形。這個選擇過程稱為裁剪。
2、 圖形裁剪算法,直接影響圖形系統(tǒng)的效率。,點的裁剪,圖形裁剪中最基本的問題。 假設(shè)窗口的左下角坐標(biāo)為(xL,yB),右上角坐標(biāo)為(xR,yT),對于給定點P(x,y),則P點在窗口內(nèi)的條件是要滿足下列不等式:否則,P點就在窗口外。問題:對于任何多邊形窗口,如何判別?,,,xL <= x <= xR 并且yB <= y <= yT,直線段裁剪,直線段裁剪算法是復(fù)雜圖形裁剪的基礎(chǔ)。復(fù)雜的曲線可以
3、通過折線段來近似,從而裁剪問題也可以化為直線段的裁剪問題。直接求交算法Cohen-Sutherland算法中點分割算法梁友棟-barskey算法參數(shù)化裁剪算法,直線段裁剪,裁剪線段與窗口的關(guān)系:(1)線段完全可見;(2)顯然不可見;(3)其它提高裁剪效率:快速判斷情形(1)(2),對于情形(3),設(shè)法減少求交次數(shù)和每次求交時所需的計算量。,直接求交算法,直線與窗口邊都寫成參數(shù)形式,求參數(shù)值。,Cohen
4、-Sutherland裁剪,基本思想:對于每條線段P1P2分為三種情況處理:(1)若P1P2完全在窗口內(nèi),則顯示該線段P1P2。(2)若P1P2明顯在窗口外,則丟棄該線段。(3)若線段不滿足(1)或(2)的條件,則在交點處把線段分為兩段。其中一段完全在窗口外,可棄之。然后對另一段重復(fù)上述處理。為快速判斷,采用如下編碼方法:,實現(xiàn)方法: 將窗口邊線兩邊沿長,得到九個區(qū)域,每一個區(qū)域都用一個四位二進(jìn)制數(shù)標(biāo)識,直線
5、的端點都按其所處區(qū)域賦予相應(yīng)的區(qū)域碼,用來標(biāo)識出端點相對于裁剪矩形邊界的位置。,,,,,1001,0001,0101,1000,0000,0100,1010,0010,0110,,,,,,A,B,C,D,Cohen-Sutherland裁剪,Cohen-Sutherland算法,將區(qū)域碼的各位從左到右編號,則坐標(biāo)區(qū)域與各位的關(guān)系為: 上 下 右 左
6、 X X X X任何位賦值為1,代表端點落在相應(yīng)的位置上,否則該位為0。若端點在剪取矩形內(nèi),區(qū)域碼為0000。如果端點落在矩形的左下角,則區(qū)域碼為0101。,Cohen-Sutherland算法,一旦給定所有的線段端點的區(qū)域碼,就可以快速判斷哪條直線完全在剪取窗口內(nèi),哪條直線完全在窗口外。所以得到一個規(guī)律:,Cohen-Suthe
7、rland裁剪,若P1P2完全在窗口內(nèi)code1=0,且code2=0,則“取”若P1P2明顯在窗口外code1&code2≠0,則“棄” 在交點處把線段分為兩段。其中一段完全在窗口外,可棄之。然后對另一段重復(fù)上述處理。,,,,,1001,0001,0101,1000,0000,0100,1010,0010,0110,,,,,,B,C,D,A,Cohen-Sutherland裁剪,如何判定應(yīng)該與窗口的哪條邊求交呢? 編碼
8、中對應(yīng)位為1的邊。計算線段P1(x1,y1)--P2(x2,y2)與窗口邊界的交點if ( LEFT &code !=0 ){x=XL;y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1);}else if ( RIGHT & code !=0 ){x=XR;y=y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1);}else if ( BOTTOM & code !=0 )
9、 {y=YB;x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1);} else if ( TOP & code !=0 ) {y=YT;x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1);},Cohen-Sutherland直線裁剪算法小結(jié),優(yōu)點:簡單,易于實現(xiàn)。可以簡單的描述為將直線在窗口左邊的部分刪去,按左,右,下,上的順序依次進(jìn)行,處理之后,剩余部分就是可見的了。算法中求交點是很重要的,他
10、決定了算法的速度。另外,本算法對于其他形狀的窗口未必同樣有效。特點:用編碼方法可快速判斷線段的完全可見和顯然不可見。,中點分割裁剪算法,基本思想:從P0點出發(fā)找離P0最近的可見點,從P1點出發(fā)找離P1最近的可見點。這兩個可見點的連線就是原線段的可見部分。首先對線段端點進(jìn)行編碼,并把線段與窗口的關(guān)系分為三種情況,對前兩種情況,進(jìn)行與Cohen-Sutherland算法一樣的處理;對于第三種情況,用中點分割的方法求出線段與窗口的交點。A
11、、B分別為距P0 、 P1最近的可見點,Pm為P0P1中點。,中點分割算法-求線段與窗口的交點,從P0出發(fā)找距離P0最近可見點采用中點分割方法先求出P0P1的中點Pm,若P0Pm不是顯然不可見的,并且P0P1在窗口中有可見部分,則距P0最近的可見點一定落在P0Pm上,用P0Pm代替P0P1;否則取PmP1代替P0P1。再對新的P0P1求中點Pm。重復(fù)上述過程,直到PmP1長度小于給定的控制常數(shù)為止,此時Pm收斂于交點。從P1出
12、發(fā)找距離P1最近可見點采用上面類似方法。,中點分割裁剪算法,,對分辯率為2N*2N的顯示器,上述二分過程至多進(jìn)行N次。主要過程只用到加法和除法運算,適合硬件實現(xiàn),它可以用左右移位來代替乘除法,這樣就大大加快了速度。,中點分割裁剪算法,設(shè)要裁剪的線段是P0P1。 P0P1和窗口邊界交于A,B,C,D四點。 算法的基本思想是從A,B和P0三點中找出最靠近P1的點,圖中要找的點是P0。從C,D和P1中找出最靠近P0的點,圖中要找的點是C
13、點。 P0C就是P0P1線段上的可見部分。,梁友棟-Barsky算法,梁友棟-Barsky算法,線段的參數(shù)表示x=x0+t△xy=y0+t△y 0<=t<=1 △x=x1-x0 △y=y1-y0窗口邊界的四條邊分為兩類:始邊和終邊。,求出P0P1與兩條始邊的交點參數(shù)t0, t1 , 令tl=max(t0 ,t1,0),則tL即為三者中離p1最近的點的參數(shù)。求出p
14、0p1與兩條終邊的交點參數(shù)t2, t3, 令tu=min(t2,t3,1) ,則tU即為三者中離p0最近的點的參數(shù)若tu > tl,則可見線段區(qū)間 [tl , tu],梁友棟-Barsky算法:交點計算,梁友棟-Barsky算法,始邊和終邊的確定及交點計算:令 QL= - △x DL= x0-xL QR= △x DR= xR-x0 QB= - △y DB= y0-yB
15、 QT= △y DT= yT-y0交點為 ti= Di / Qi i=L,R,B,TQi 0 ti為與終邊交點參數(shù)Qi =0 Di 0 時, 分析另一D,,梁友棟-Barsky算法,當(dāng)Qi =0時 若Di 0 時, 分析另一D, (如圖中的EF就是這種情況,它使QL=0,DL>0和QR=0,DR>0。 這時求EF和y=yT及y=y
16、B的交點決定直線段上的可見部分。),,,,E,F,A,B,參數(shù)化算法(Cyrus-Beck),考慮凸多邊形區(qū)域R和直線段P1P2P(t)=(P2-P1)*t+P1 設(shè)A是區(qū)域R的邊界上一點,N是區(qū)域邊界在A點的內(nèi)法線向量,參數(shù)化算法(Cyrus-Beck),則對于線段P1P2上任一點P(t)N ·(P(t)-A)外側(cè)N ·(P(t)-A)>0->內(nèi)側(cè)N ·(P(t)-A)=
17、0->邊界或其延長線上,,,,,,,,,,,A,R,N,P1,P2,參數(shù)化算法(Cyrus-Beck),凸多邊形的性質(zhì):點P(t)在凸多邊形內(nèi)的充要條件是,對于凸多邊形邊界上任意一點A和該點處內(nèi)法向N,都有N·(P(t)-A)>0,參數(shù)化算法(Cyrus-Beck),K+1條邊的多邊形,可見線段參數(shù)區(qū)間的解:Ni· (p(t)-Ai)>=0, i=0,…,k, 0≤t ≤1.即:Ni&
18、#183; (P1-Ai)+ Ni· (P2-P1) t>=0 (1)式可得: 令ti= Ni· (P1-Ai)/[Ni· (P2-P1) ],參數(shù)化算法(Cyrus-Beck),Ni· (P2-P1) =0-> 平行于對應(yīng)邊。此時判斷Ni· (P1-Ai)若Ni· (P1-Ai) P1 P2在多邊形外側(cè)->不可見,若Ni·
19、 (P1-Ai) >0->P1 P2在多邊形內(nèi)側(cè)->繼續(xù)其它邊的判斷,參數(shù)化算法(Cyrus-Beck),對于t值的選擇:首先,要符合0≤t≤1;其次,對于凸窗口來說,每一個線段與其至多有兩個交點,即有兩個相應(yīng)的t值。所以把計算出的t值分成兩組:一組為下限組,分布在線段起點一側(cè);一組為上限組,分布在線段終點一側(cè)。找出下限組中的最大值及上限組中的最小值,就可確定線段了。分組的依據(jù)是:如果Ni·(P2-P1)
20、<0,則計算出的值屬于上限組如果Ni·(P2-P1)>0,則計算出的值屬于下限組,參數(shù)化算法(Cyrus-Beck),因此,線段可見的交點參數(shù):tl=max{0,max{ti: Ni· (P2-P1) >0}}tu=min{1,min{ti: Ni· (P2-P1)<0}}若 tl <= tu, [tl , tu]是可見線段的交點參數(shù)區(qū)間,否則,線段不可見。,參數(shù)化算法的幾何意
21、義,下限組以Ni· (P2-P1) >0為特征,表示在該處沿P1P2方向前進(jìn)將接近或進(jìn)入多邊形內(nèi)側(cè)。,上限組以Ni·(P2-P1)<0為特征,表示在該處沿P1P2方向前進(jìn)將越來越遠(yuǎn)地離開多邊形區(qū)域。,參數(shù)化算法,當(dāng)凸多邊形是矩形窗口且矩形的邊與坐標(biāo)軸平行時,該算法退化為Liang-Barsky算法。,多邊形裁剪,錯覺:直線段裁剪的組合?新的問題:1)邊界不再封閉,需要用窗口邊界的恰當(dāng)部分來封閉它,如何確
22、定其邊界?,多邊形裁剪,,2)一個凹多邊形可能被裁剪成幾個小的多邊形,如何確定這些小多邊形的邊界?,Sutherland-Hodgman算法,分割處理策略:將多邊形關(guān)于矩形窗口的裁剪分解為多邊形關(guān)于窗口四邊所在直線的裁剪。流水線過程(左上右下):前邊的結(jié)果是后邊的輸入。,亦稱逐邊裁剪算法,Sutherland-Hodgman算法,基本思想是一次用窗口的一條邊裁剪多邊形??紤]窗口的一條邊以及延長線構(gòu)成的裁剪線,把平面分成兩個部分:可見
23、一側(cè);不可見一側(cè)多邊形的各條邊的兩端點S、P。它們與裁剪線的位置關(guān)系只有四種,Sutherland-Hodgman算法,情況(1)僅輸出頂點P;情況(2)輸出0個頂點;情況(3)輸出線段SP與裁剪線的交點I;情況(4)輸出線段SP與裁剪線的交點I和終點P,Sutherland-Hodgman算法框圖,,處理線段SP過程子框圖,一條裁剪線的處理流程,Sutherland-Hodgman算法,上述算法僅用一條裁剪邊對多邊形進(jìn)行裁剪,
24、得到一個頂點序列,作為下一條裁剪邊處理過程的輸入。對于每一條裁剪邊,算法框圖同上,只是判斷點在窗口哪一側(cè)以及求線段SP與裁剪邊的交點算法應(yīng)隨之改變。,Sutherland-Hodgeman算法,對凸多邊形應(yīng)用本算法可以得到正確的結(jié)果,但是對凹多邊形的裁剪將如圖所示顯示出一條多余的直線。這種情況在裁剪后的多邊形有兩個或者多個分離部分的時候出現(xiàn)。因為只有一個輸出頂點表,所以表中最后一個頂點總是連著第一個頂點。解決這個問題有多種方法,一是
25、把凹多邊形分割成若干個凸多邊形,然后分別處理各個凸多邊形。二是修改本算法,沿著任何一個裁剪窗口邊檢查頂點表,正確的連接頂點對。再有就是Weiler-Atherton算法。,,,Weiler-Athenton算法,裁剪窗口為任意多邊形(凸、凹、帶內(nèi)環(huán))的情況:主多邊形:被裁剪多邊形,記為A 裁剪多邊形:裁剪窗口,記為B,Weiler-Athenton算法,多邊形頂點的排列順序(使多邊形區(qū)域位于有向邊的左側(cè) )外環(huán):逆時針 ;
26、內(nèi)環(huán):順時針主多邊形和裁剪多邊形把二維平面分成兩部分。內(nèi)裁剪:A∩B外裁剪:A-B,裁剪結(jié)果區(qū)域的邊界由A的部分邊界和B的部分邊界兩部分構(gòu)成,并且在交點處邊界發(fā)生交替,即由A的邊界轉(zhuǎn)至B的邊界,或由B的邊界轉(zhuǎn)至A的邊界,Weiler-Athenton算法,如果主多邊形與裁剪多邊形有交點,則交點成對出現(xiàn),它們被分為如下兩類:進(jìn)點:主多邊形邊界由此進(jìn)入裁剪多邊形內(nèi) 如,I1,I3, I5, I7, I9, I11出點:
27、主多邊形邊界由此離開裁剪多邊形區(qū)域. 如, I0,I2, I4, I6, I8, I10,Weiler-Athenton算法,1)建頂點表;2)求交點;3)裁剪… …,1、建立主多邊形和裁剪多邊的頂點表.2、求主多邊形和裁剪多邊形的交點,并將這些交點按順序插入兩多邊形的頂點表中。在兩多邊表形頂點表中的相同交點間建立雙向指針 。3、裁剪: 如果存在沒有被跟蹤過的交點,執(zhí)行以下步驟:,Weiler-Athenton算
28、法,Weiler-Athenton算法,(1)建立空的裁剪結(jié)果多邊形的頂點表. (2)選取任一沒有被跟蹤過的交點為始點,將其輸出到結(jié)果多邊形頂點表中. (3)如果該交點為進(jìn)點,跟蹤主多邊形邊邊界;否則跟蹤裁剪多邊形邊界. (4) 跟蹤多邊形邊界,每遇到多邊形頂點,將其輸出到結(jié)果多邊形頂點表中,直至遇到新的交點. (5)將該交點輸出到結(jié)果多邊形頂點表中,并通過連接該交點的雙向指針改變跟蹤方向(如果上一步跟蹤
29、的是主多邊形邊界,現(xiàn)在改為跟蹤裁剪多邊形邊界;如果上一步跟蹤裁剪多邊形邊界,現(xiàn)在改為跟蹤主多邊形邊界). (6)重復(fù)(4)、(5)直至回到起點取I7為起點,所得裁剪結(jié)果多邊形I7I0q0I3I4I5I6I7。取I8為起點,所得裁剪結(jié)果多邊形為I8I9I10I11I2q2I1I8。,Weiler-Athenton算法,交點的奇異情況處理 1、與裁剪多邊形的邊重合的主多邊形的邊不參與求交點;2、對于頂點落在裁剪多
30、邊形的邊上的主多邊形的邊,如果落在該裁剪邊的內(nèi)側(cè),將該頂點算作交點;而如果這條邊落在該裁剪邊的外側(cè),將該頂點不看作交點,反走樣,用離散量表示連續(xù)量引起的失真現(xiàn)象稱之為走樣(aliasing) 。光柵圖形的走樣現(xiàn)象階梯狀邊界;圖形細(xì)節(jié)失真;狹小圖形遺失:動畫序列中時隱時現(xiàn),產(chǎn)生閃爍。,走樣現(xiàn)象舉例,不光滑(階梯狀)的圖形邊界,例子:PaintBrush,走樣現(xiàn)象舉例,圖形細(xì)節(jié)失真,走樣現(xiàn)象舉例,狹小圖形的遺失與動態(tài)圖形的閃爍,
31、反走樣概念及方法,用于減少或消除走樣現(xiàn)象的技術(shù)稱為反走樣(antialiasing)反走樣方法提高分辨率簡單區(qū)域取樣加權(quán)區(qū)域取樣半色調(diào)技術(shù),提高分辨率,把顯示器分辨率提高一倍,直線經(jīng)過兩倍的象素,鋸齒也增加一倍,但同時每個階梯的寬度也減小了一倍,所以顯示出的直線段看起來就平直光滑了一些。,提高分辨率,方法簡單,但代價非常大。顯示器的水平、豎直分辯率各提高一倍,則顯示器的點距減少一倍,幀緩存容量則增加到原來的4倍,而掃描轉(zhuǎn)
32、換同樣大小的圖元卻要花4倍時間。而且它也只能減輕而不能消除鋸齒問題另一種方法(軟件方法): 用較高的分辨率的顯示模式下計算,(對各自像屬下計算,再求(非)加權(quán)平均的顏色值),在較低的分辨率模式下顯示。只能減輕而不能消除鋸齒問題。,軟件方法1,把每個像素分為四個子像素,掃描轉(zhuǎn)換算法求得各子像素的灰度值,然后對四像素的灰度值簡單平均,作為該像素的灰度值。,軟件方法2,設(shè)分辨率為m?n,把顯示窗口分為(2m+1)?(
33、2n+1)個子像素,對每個子像素進(jìn)行灰度值計算,然后根據(jù)權(quán)值表所規(guī)定的權(quán)值,對位于像素中心及四周的九個子像素加權(quán)平均,作為顯示像素的顏色。設(shè)m=3,n=4,簡單區(qū)域取樣,方法由來兩點假設(shè)1、象素是數(shù)學(xué)上抽象的點,它的面積為0,它的亮度由覆蓋該點的圖形的亮度所決定;2、直線段是數(shù)學(xué)上抽象直線段,它的寬度為0?,F(xiàn)實像素的面積不為0;直線段的寬度至少為1個像素;假設(shè)與現(xiàn)實的矛盾是導(dǎo)致混淆出現(xiàn)的原因之一,簡單區(qū)域取樣,解決方法:
34、改變直線段模型,由此產(chǎn)生算法方法步驟:,1、將直線段看作具有一定寬度的狹長矩形;2、當(dāng)直線段與某象素有交時,求出兩者相交區(qū)域的面積;3、根據(jù)相交區(qū)域的面積,確定該象素的亮度值,簡單區(qū)域取樣,基本思想:每個象素是一個具有一定面積的小區(qū)域,將直線段看作具有一定寬度的狹長矩形。當(dāng)直線段與象素有交時,求出兩者相交區(qū)域的面積,然后根據(jù)相交區(qū)域面積的大小確定該象素的亮度值。 有寬度的線條輪廓 象素相交的五
35、種情況及用于計算面積的量,簡單區(qū)域取樣,面積計算情況⑴(5)陰影面積為:D2/2m;情況⑵(4)陰影面積為:D - m/2;情況⑶陰影面積為:1 - D2/m 為了簡化計算可以采用離散的方法,簡單區(qū)域取樣,求相交區(qū)域的近似面積的離散計算方法,1、將屏幕象素分割成n個更小的子象素;2、計算中心點落在直線段內(nèi)的子象素的個數(shù),記為k,3、k/n為線段與象素相交區(qū)域面積的近似值,目的:簡化計算n = 16, k = 3近
36、似面積 = 3/16,簡單區(qū)域取樣,簡單區(qū)域取樣采用的是一個盒式濾波器,它是一個二維加權(quán)函數(shù),以w表示。w =1 若在當(dāng)前像素所代表的正方形上w =0 其它區(qū)域上直線條經(jīng)過該像素時,該像素的灰度值可以通過在像素與直線條的相交區(qū)域上對w求積分獲得。此時,面積值=體積值,加權(quán)區(qū)域取樣,采用圓錐形濾波器,圓錐的底圓中心在當(dāng)前像素,底圓半徑為一個像素,錐高為1。當(dāng)直線條經(jīng)過該像素時,該像素的灰度值是在二者相交區(qū)域上對濾波器進(jìn)行積
37、分的積分值。見p213的圖4.7.9,加權(quán)區(qū)域取樣,特點:接近理想直線的像素將被分配更多的灰度值。相鄰的兩個像素的濾波器相交,有利于縮小直線條上相鄰像素的灰度差。具體算法見p213,半色調(diào)技術(shù),簡單區(qū)域取樣和加權(quán)區(qū)域取樣技術(shù)的前提是多級灰度,利用多級灰度來提高視覺分辨率。但是,若只有兩級灰度呢?能否使用上述技術(shù)呢?對于給定的分辨率,通過將幾個像素組合成一個單元來獲得多級灰度。例:在一個顯示器中將四個像素組成一個單元,可產(chǎn)生5
38、種光強(qiáng)。,半色調(diào)技術(shù),可用如下矩陣來表示:它表示黑色像素填入2?2個位置中的次序,每一級灰度再添上一個黑色像素就得到下一級灰度。注意:1.要盡量避免連成一條直線的花樣。2.花樣是可以選擇的。單元也可以是長方形,如,半色調(diào)技術(shù),一般來說,對于兩級灰度顯示器可能構(gòu)成的灰度數(shù)等于單元中像素個數(shù)加1∴單元越大,灰度級別越高它是以犧牲空間分辨率為代價的。,半色調(diào)技術(shù),例:灰度級別=4,每個單元=2*2若有m級灰度
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