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1、紋理過濾與反走樣紋理過濾與反走樣紋理過濾與反走樣紋理過濾與反走樣朱元偉計(jì)算機(jī)應(yīng)用09研2110912097進(jìn)行紋理過濾時,正在使用的紋理通常也正在被進(jìn)行放大或縮小。換句話說,這個紋理將被映射到一個比它大或小的圖元的圖象上。紋理的放大會導(dǎo)致許多像素被映射到同一個紋理像素上。那么結(jié)果看起來就會使矮矮胖胖的。紋理的縮小會導(dǎo)致一個像素被映射到許多紋理像素上。其結(jié)果將會變得模糊或發(fā)生變化。另外將一張黑白的世界象棋圖映射到物體表面當(dāng)物體表面小到接近
2、單位像素時表面只能顯示黑色或白色當(dāng)物體位移或旋轉(zhuǎn)時會出現(xiàn)黑白閃爍現(xiàn)象要解決這些問題,我們可以將一些紋理像素顏色融合到一個像素顏色上。沒有反走樣正弦濾波器1.1.1.1.雙線性過濾雙線性過濾雙線性過濾雙線性過濾1.11.1雙線性過濾的工作原理雙線性過濾的工作原理其工作原理是將一個像素分成2X2的紋理元素區(qū)域塊這樣我們就擁有A、B、C、D4個紋理元素區(qū)域了,然后以目標(biāo)紋理的像素點(diǎn)為中心,對該點(diǎn)附近的這個4個像素顏色值求平均值。再將這個平均
3、顏色值貼至目標(biāo)圖像素的位置上。雙線性過濾的優(yōu)點(diǎn)是運(yùn)算量少,效果也很不錯.上圖中顯示出一條直路你可以看到左邊的斜線標(biāo)志在某個距離外,會出現(xiàn)一些環(huán)狀失真的現(xiàn)象MipMap圖映射方法是對前置濾波法的一種加速辦法,是一種犧牲精度來提高速度的紋理映射方法。它采用一個適當(dāng)大小的正方形區(qū)域近似表示圖象空間一個象素在紋理空間的映射區(qū)域,用該正方形區(qū)域的樣本平均值近似作為圖象空間一個象素的紋理計(jì)算值。MipMap圖映射方法預(yù)先將紋理函數(shù)值按照不同的分辨
4、率記錄在紋理數(shù)組中,作為紋理查找表。其中低分辨率的函數(shù)值由比它高一級分辨率的函數(shù)值取平均得到。設(shè)t(uv)是紋理函數(shù),給定的分辨率是NN(如512512),將紋理空間劃分成NN個小正方形區(qū)域,取每個小正方形區(qū)域中的紋理函數(shù)平均值即得NN個紋理值,按紅、綠、藍(lán)3個分量分別存放于3個NN的二維數(shù)組中,即為Mip圖的第一級數(shù)據(jù)(在設(shè)定的NN分辨率下的最高分辨率紋理值)。設(shè)屏幕空間一象素對應(yīng)到紋理空間的4個角點(diǎn)構(gòu)成的四邊形的最大邊長d,按照分辨
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