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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 目 錄</b></p><p> 內(nèi)容提要…………………………………………………………………………….1</p><p> 關(guān)鍵詞……………………………………………………………………………….1</p><p> 前言………………………………………………………………………………….2</p>
2、;<p> 動(dòng)畫(huà)劇本的創(chuàng)作...............................................................................3</p><p> 題材的選取……………………………………………………………….3</p><p> 故事背景………………………………………………………………….3</p>
3、<p> 人物形象的創(chuàng)造………………………………………………………….4</p><p> 第二章 電腦角色動(dòng)畫(huà)……………………………………………………….4</p><p> 2.1 三維制作步驟……………………………………………………………..5</p><p> 2.2 三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域………………………………………………………..
4、5</p><p> 2.3 三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景………………………………………………………..6</p><p> 第三章 三維軟件與技術(shù)…………………………………………………….6</p><p> 3.1 Autodesk Maya介紹………………………………………………………6</p><p> 3.2 Autodesk
5、 Maya 2012的優(yōu)勢(shì)與功能………………………………………7</p><p> 第四章 渲染與合成……………………………………………………………7</p><p> 4.1 渲染………………………………………………………………………...7</p><p> 4.2 后期合成…………………………………………………………………...8</p&g
6、t;<p> 第五章 總結(jié)……………………………………………………………………..8</p><p> 參考文獻(xiàn)……………………………………………………………………….......9</p><p> 致謝…………………………………………………………………………………9</p><p><b> 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文</b>&
7、lt;/p><p> 《三維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作與制作》</p><p> 學(xué)生姓名__________________________</p><p> 學(xué) 院__________________________</p><p> 系 別——————————————————————————</p><p>
8、專 業(yè)——————————————————————————</p><p> 班 級(jí)——————————————————————————</p><p> 指導(dǎo)老師——————————————————————————</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 本課題為談三維宣傳動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制
9、作,通過(guò)該課題,運(yùn)用相關(guān)軟件制作場(chǎng)景與角色,并最后將他們合成起來(lái),做成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà),讓人了解動(dòng)畫(huà)中場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì)是其整體構(gòu)成中重要的組成部分,并且更深刻的了解場(chǎng)景設(shè)計(jì)及后期合成對(duì)于一部動(dòng)畫(huà)的重要性。采用的主要制作軟件是Autodesk Maya及Adobe After EffectsCS4。好的場(chǎng)景`角色設(shè)計(jì)和后期的應(yīng)用可以提升動(dòng)畫(huà)影片的層次`強(qiáng)化效果,它能夠使動(dòng)畫(huà)影片以及畫(huà)面渲染效果更加飽滿。好的場(chǎng)景`角色設(shè)計(jì)和豐富的后期制作更
10、能為動(dòng)畫(huà)作品提升附加值,對(duì)整個(gè)作品的最終效果和藝術(shù)品味有很大的影響。</p><p> 關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)`角色設(shè)計(jì)`Autodesk Maya` Adobe After EffectsCS4</p><p><b> Abstract</b></p><p> This topic is about the scenic desi
11、gn of games’ propaganda animation. Through the subject, it aims to tell people how to use software to produce scene and the role ,synthesize them, and finally make a complete .Let people understand the importance of s
12、cenic design and the role design in the composition of them, and have a deeper understanding of the importance of scenic design in a game or later synthesis. The main software used is Autodesk Maya and Adobe After Effec
13、tsCS4. Good design of sce</p><p> Key words: scenic design of games and animation design , Autodesk Maya Adobe After EffectsCS4.</p><p><b> 前 言</b></p><p> 動(dòng)畫(huà)是一項(xiàng)具有輝煌
14、前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場(chǎng)空間,國(guó)家也在大力發(fā)展動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持。</p><p> 動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)技術(shù)也走向一個(gè)大發(fā)展的新時(shí)期。單就動(dòng)畫(huà)技術(shù)而言,新技術(shù)、新意識(shí)形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動(dòng)畫(huà)事業(yè)提出了新的問(wèn)題。為此,在學(xué)校的指導(dǎo)下,在組的成員努力下,在制作動(dòng)畫(huà)短片的過(guò)程中,在結(jié)合課本的基
15、礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)不斷反復(fù)的實(shí)驗(yàn)、測(cè)試與對(duì)比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問(wèn)題,并通過(guò)大量的翻閱資料,吸取國(guó)外動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與組成員的創(chuàng)新,根據(jù)故事劇本的背景設(shè)定了一系列的有點(diǎn)融入中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)角色。創(chuàng)作者要注重理論與實(shí)踐相結(jié)合、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。</p><p> 《分享》,針對(duì)動(dòng)畫(huà)短片的制作過(guò)程中所需要的知識(shí),進(jìn)行角色設(shè)定與三維技術(shù)結(jié)合研究,詳細(xì)講述其角色的設(shè)定與三維技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系,深入介紹角色設(shè)定原理,并詳細(xì)講述劇
16、本創(chuàng)作在動(dòng)畫(huà)角色的應(yīng)用與3D在其中的應(yīng)用技術(shù),同時(shí)針對(duì)三維和渲染與合成在制作過(guò)程中要注意的一些事項(xiàng)。</p><p> 第一章 動(dòng)畫(huà)劇本的創(chuàng)作</p><p><b> 1.1 題材的選取</b></p><p> 如何提高動(dòng)畫(huà)劇本的質(zhì)量,從而提高動(dòng)畫(huà)電影的質(zhì)量呢?首先在題材的選取上要具備一定的時(shí)代感。電影是一門(mén)貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)
17、的藝術(shù),因此,題材的時(shí)代感便成了劇作者必須考慮的問(wèn)題。一部有時(shí)代感的電影,觀眾通過(guò)影片能感受到時(shí)代的脈搏,引起發(fā)自內(nèi)心的共鳴。如動(dòng)畫(huà)短片《分享》它是一部以大城市里貧富分化為背景,已分享燈光為題材的動(dòng)畫(huà)片。影片成功展現(xiàn)了小豬和熊貓不同環(huán)境下同樣熱愛(ài)讀書(shū)的兩個(gè)青年因?yàn)閮?nèi)心的善良以及對(duì)知識(shí)的渴望愿意分享同一盞燈帶來(lái)的光明,通過(guò)這個(gè)故事,歌頌了純真而無(wú)私的友情。這類題材的影片無(wú)論從生活方式和心里狀態(tài)都貼近同齡人[1]。</p>&
18、lt;p><b> 1.2 故事背景</b></p><p> 反應(yīng)現(xiàn)實(shí)是劇本時(shí)代感的一種層次,而劇作者本身的超時(shí)代意識(shí)則更能使動(dòng)畫(huà)電影深入到哲理層面,展開(kāi)對(duì)過(guò)去的反思和對(duì)未來(lái)的憧憬。而短片《分享》的故事劇本就是通過(guò)故事的背景來(lái)設(shè)定的,在現(xiàn)在社會(huì)向錢(qián)看齊的風(fēng)氣下,越來(lái)越多的人只顧追求奢侈的物質(zhì)生活,在追求的過(guò)程中大多數(shù)人失去了寶貴的精神財(cái)富,丟棄了善良與純真變得自私而小氣,又由于時(shí)
19、代的發(fā)展虛擬世界取代過(guò)去的自給自足人們不再喜歡閱讀書(shū)寫(xiě),導(dǎo)致現(xiàn)在的人不再喜歡和別人溝通不再關(guān)心別人,變得越來(lái)越冷漠,越來(lái)越自私孤僻?!斗窒怼愤@部短片就是為了提醒當(dāng)下社會(huì)的人要學(xué)會(huì)關(guān)心他人分享幸福,這樣生活才會(huì)更加的精彩有滋有味。</p><p> 1.3人物形象的創(chuàng)造</p><p> 動(dòng)畫(huà)角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方
20、位的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫(huà)角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的趙興技法和手段創(chuàng)造出來(lái)的,是可以產(chǎn)生動(dòng)作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫(huà)形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。它們是動(dòng)畫(huà)片的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。人物是動(dòng)畫(huà)片最耀眼的商標(biāo),塑造人物形象是動(dòng)畫(huà)劇本的第一任務(wù)。性格鮮明的人物會(huì)對(duì)故事起著非同一般的推動(dòng)作用,而真摯感人的故事對(duì)于樹(shù)立人物的形象,展現(xiàn)人物的個(gè)性,也是非常必要的。人物是故事
21、的人物,故事是人物的故事,兩者相輔相成,缺一不可[2]。</p><p> 在劇本創(chuàng)作中,為了塑造人物鮮明的性格特征,就要考慮人物符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨(dú)特的語(yǔ)言行動(dòng)、風(fēng)度氣質(zhì)、愛(ài)好習(xí)慣以及外貌神情。通過(guò)對(duì)人物行為動(dòng)作、心理動(dòng)作、語(yǔ)言動(dòng)作等刻畫(huà)性格的藝術(shù)方法和手段應(yīng)用,展現(xiàn)人物性格的真正魅力,挖掘人物內(nèi)心世界的深度。動(dòng)畫(huà)劇本中的人物性格塑造是豐富多彩、手法多樣的。有的一出場(chǎng)就輪廓鮮明、<
22、;/p><p> 特征畢露,不僅如此,劇作者還應(yīng)該把自身對(duì)生活的審美思索和熾熱神情滲透于人物性格的藝術(shù)創(chuàng)造中,賦予人物獨(dú)特的存在價(jià)值和生命意義,讓觀眾看到一個(gè)個(gè)栩栩如生、活靈活現(xiàn)、有血有肉的動(dòng)畫(huà)角色[3]。如短片中的人物角色設(shè)定如下: </p><p> 第二章 電腦角色動(dòng)畫(huà)</p><p> 動(dòng)畫(huà)是非常奇妙的藝術(shù)形式,是多種藝術(shù)形式的綜合體,動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)
23、過(guò)程實(shí)際就是影視作品中演員塑造角色的二度創(chuàng)作過(guò)程。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師不僅要具有過(guò)硬的視覺(jué)表現(xiàn)的技藝和實(shí)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),更是需要涉獵解剖學(xué)、戲劇、服裝設(shè)計(jì)、表演、心理學(xué)等各個(gè)學(xué)科的通才。角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)、廣告角色動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)等。</p><p><b> 2.1制作步驟</b></p><p> 本動(dòng)畫(huà)短片的角色動(dòng)畫(huà)都是運(yùn)用3D制作的其制作大致以下
24、步驟完成:</p><p> 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫(huà)面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;</p><p> 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;</p><p> 3D簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;</p><p> 角色模型3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精準(zhǔn)制作;</p>
25、<p> 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;</p><p> 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要2D動(dòng)畫(huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些動(dòng)作設(shè)置;</p><p> 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其他需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà);</p><p> 對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;</p>&
26、lt;p> 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,最終完成整部角色動(dòng)畫(huà)制作。</p><p> 2.2 三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域</p><p> 三維動(dòng)畫(huà)作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝
27、潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正走上了迅猛發(fā)展之路。</p><p> 隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀賞者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。</p><p> 三維動(dòng)畫(huà),從
28、簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景,如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà)。所有的一切,動(dòng)畫(huà)都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)[5]。</p><p> 2.3三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景</p><p> 三維動(dòng)畫(huà)是新興行業(yè),也可稱謂為CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫(xiě)),三維動(dòng)畫(huà)作為美術(shù)的一
29、個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上形成的一種相對(duì)獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。在各類動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,最具魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)可以看成三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫(huà)軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問(wèn)個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà),制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。</p><p> 今天,電腦的功
30、能愈來(lái)愈強(qiáng)大,以致我們不僅可以看到地方電視臺(tái)的欄目包裝及廣告中充滿電腦動(dòng)畫(huà)特技,更有不少電腦愛(ài)好者在自己的個(gè)人電腦上玩起了動(dòng)畫(huà)制作。</p><p> 1995年,由迪士尼發(fā)行的《玩具總動(dòng)員》上映,這部純?nèi)S制作的動(dòng)畫(huà)片取得了巨大的成功。三維動(dòng)畫(huà)迅速取代了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)成為最賣(mài)座的動(dòng)畫(huà)片種。迪士尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》都取得了巨大成功。</p><
31、p> 另外夢(mèng)工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動(dòng)畫(huà)片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。</p><p> 三維動(dòng)畫(huà)在電影中運(yùn)用給位神乎其技!《蜘蛛俠》《泰坦尼克號(hào)》《終結(jié)者》《魔界》…可以說(shuō)電影已經(jīng)不能離開(kāi)三維動(dòng)畫(huà)的參與了!</p><p> 現(xiàn)在三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用可以說(shuō)是無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè)、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲…</p>
32、<p> 現(xiàn)在CG動(dòng)畫(huà)行業(yè)在我國(guó)發(fā)展的速度很快,我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫(huà)片、電影中經(jīng)??吹饺S動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人才都是非常搶手的“香餑餑”。</p><p> 第三章 三維軟件與技術(shù)</p><p> Autodesk Maya 介紹</p><p> Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk
33、公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。</p><p> Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般的三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。 Maya可在Windows NT與
34、SG I IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作工具中,Maya是首選解決方案。</p><p> 很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?D建模、動(dòng)畫(huà)、特效和高效的渲染功能。另外Maya應(yīng)用得到了平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告王、影視制片人、游戲開(kāi)發(fā)者、視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。</
35、p><p> 3.2 Autodesk Maya 2012的優(yōu)勢(shì)與功能</p><p> 在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強(qiáng)大之處在于直接運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環(huán)境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來(lái)。新的運(yùn)動(dòng)軌跡(Motion Trail是)編輯功能可以讓你無(wú)需打開(kāi)圖形編輯器動(dòng)
36、畫(huà)路徑。Maya 2012內(nèi)置了基于NVIDIA顯示技術(shù)的Phys X引擎,還有一個(gè)名叫“Digital Molecular Matter”的插件來(lái)制作高級(jí)破碎特效。新的流體功能也可以用來(lái)模擬物體的沸騰、澆注和飛濺效果。</p><p> Maya Complete所包含的模塊</p><p> Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS、 POLYGON和SUBDIVISON工具。&
37、lt;/p><p> Artisan:高度直覺(jué)化用于數(shù)字雕刻的畫(huà)筆,可以對(duì)NURBS和POLYGON進(jìn)行操作。</p><p> Animation: Trax 非線性動(dòng)畫(huà)編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。</p><p> Paint Effects:獨(dú)一無(wú)二的技術(shù),讓你非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。</p>
38、<p> Dynamic:完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。</p><p> Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺(jué)效果。</p><p><b> Script:</b></p><p> 1、Mel:Maya內(nèi)建個(gè)性化程序語(yǔ)言,基于C++和Java script。</p>
39、<p> 2、Python: 從Maya 8開(kāi)始引入并支持。Python是一種跨平臺(tái)簡(jiǎn)單而又功能強(qiáng)大的編輯語(yǔ)言。</p><p> 3、Pymel:Maya 2012中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語(yǔ)言。</p><p> Maya Unlimited所包含的模塊</p><p> Cloth:最快、最準(zhǔn)確的模擬多種衣服和其他布料。
40、</p><p> Advance Modeling:附加的NURBS和細(xì)分建模工具加工建造準(zhǔn)確、真實(shí)的模型。</p><p> Match Moving:用Maya制作的三維元素準(zhǔn)確的匹配原始拍攝素材。</p><p> Fur:可用于畫(huà)筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫(xiě)實(shí)造型及渲染。</p><p> Maya Composer:運(yùn)行
41、在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的離線合成系統(tǒng)。</p><p> 第四章 渲染與合成</p><p><b> 4.1 渲染</b></p><p> 渲染,是根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而
42、這些都需要渲染才能完成。</p><p> 做影視作品時(shí),不是使用直接渲染出來(lái)視頻的格式,而是考慮到壓縮問(wèn)題,所以一般都先渲染成序列圖片,也就是一張一張的幀,然后再在后期軟件里面進(jìn)行合成和調(diào)整,并最后輸出。在Maya的渲染面板也是有這樣的設(shè)置??梢钥吹狡渌乃姆N形式。</p><p><b> 4.2 后期合成</b></p><p>
43、影視類三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視作品。</p><p> 如本課題關(guān)于后期處理的軟件:</p><p> After Effect非常適合作為電視包裝軟件使用,After Effect是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)的3D軟件進(jìn)行配合使用。Adob
44、e本身是生產(chǎn)平面處理軟件PS起家的軟件公司,PS被圖像領(lǐng)域廣泛使用。這使對(duì)硬件性能要求不高的After Effect非常適合作為電視包裝軟件使用,After Effect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件:</p><p> 和平面軟件結(jié)合非常好,支持PS,AI等文件格式。</p><p> 使用簡(jiǎn)單非常容易上手。</p><p> 可以和任何動(dòng)畫(huà)軟件兼
45、容。</p><p> 特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。</p><p> 對(duì)硬件要求低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。</p><p><b> 總 結(jié)</b></p><p> 總的來(lái)說(shuō)電腦動(dòng)畫(huà)短片中,重要的深入研究運(yùn)動(dòng)控制,角色設(shè)定和渲染技術(shù)。
46、因?yàn)槲矬w的運(yùn)動(dòng)要遵循一定的運(yùn)動(dòng)定律,比如表現(xiàn)一個(gè)球的彈跳,水流的波動(dòng),都有一定的物理模型,要符合一定的物理規(guī)律。如果由電腦通過(guò)計(jì)算來(lái)完成,會(huì)使運(yùn)動(dòng)變得自然而逼真。這種技術(shù)現(xiàn)在還沒(méi)有完全進(jìn)入大規(guī)模實(shí)用階段,因?yàn)橛嘘P(guān)模型理論還在完善中,但這將是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。一個(gè)成功的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì),體現(xiàn)了一個(gè)三維藝術(shù)家的才華,修養(yǎng),以及他的價(jià)值觀和審美觀,好的劇本和角色設(shè)計(jì)是影片的靈魂線索,也是整個(gè)影片爭(zhēng)輝添色的重要主城部分。動(dòng)畫(huà)三維技術(shù)和變現(xiàn)手法深刻的影
47、響著短片動(dòng)畫(huà)帶給廣大觀眾的感受,概念設(shè)計(jì)由此也介入了高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)研發(fā)過(guò)程并且舉足輕重。如今的家用機(jī)的發(fā)展日新月異,三維動(dòng)畫(huà)憑借著高性能的推動(dòng),把觀眾引領(lǐng)到一個(gè)擁有真實(shí)“體感”世界,多層次的極具真實(shí)感的畫(huà)面。</p><p> 電腦三維動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容多,范圍廣,發(fā)展快,是一個(gè)很有前景的研究方向,許多技術(shù)問(wèn)題還有待于進(jìn)一步探索。通過(guò)本三維動(dòng)畫(huà)的制作我們知道是三維動(dòng)畫(huà)是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影
48、藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善、緊密集合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反應(yīng)人們的需要,倡導(dǎo)團(tuán)結(jié)與和諧。</p><p><b> 參 考 文 獻(xiàn)</b></p><p> [1].李鐵 張海力.——?jiǎng)赢?huà)角色設(shè)計(jì)[M].清華大學(xué)出版社 北京交通大學(xué)出版社,2006.</p><p> [2].尾澤直志.圖說(shuō)動(dòng)畫(huà)規(guī)律——給角色賦
49、予生命力[M].中國(guó)青年出版社,2006.</p><p> [3].羅進(jìn)豐.生命的幻想——3D數(shù)字角色動(dòng)畫(huà)[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2005.</p><p> [4].王柏 陸藝南 王宏武 馬銳.Window環(huán)境下動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)技術(shù)——計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的理論與實(shí)踐[M].西安交通大學(xué)出版社,1995.</p><p> [5].呂峰,詮釋動(dòng)畫(huà)片的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格—
50、—藝術(shù)理論,2007.</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 本論文在xx老師悉心指導(dǎo)和嚴(yán)格要求下完成,從課題選擇到具體構(gòu)思和內(nèi)容,無(wú)不凝聚著組成員的心血和汗水,在三年的學(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著導(dǎo)師與學(xué)校的精心指導(dǎo)和無(wú)私關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位領(lǐng)導(dǎo)老師表示深深的感謝和崇高的敬意。這次做論文的經(jīng)歷也會(huì)使我終身受益,我感受到做論文是要真真
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