基于特征跟蹤的視頻運動捕獲技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,運動捕獲技術(shù)在計算機動畫領(lǐng)域中應(yīng)用頻頻,影響也日益擴(kuò)大,引起了廣大專家學(xué)者的極大關(guān)注.但是,現(xiàn)有的運動捕獲技術(shù)大多存在著捕獲設(shè)備過于昂貴、表演者動作受限等缺點,從而制約了該技術(shù)的進(jìn)一步推廣和應(yīng)用.為了解決這一問題,該文提出了一種從視頻中提取人體運動信息,并用此來生成運動捕獲文件的方法.這是近年來計算機視覺研究中的熱點問題,在體育運動分析、人機接口、虛擬現(xiàn)實和動畫制作等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用價值.基于視頻的人體運動捕獲打破了傳統(tǒng)運動

2、捕獲的局限,它不需要任何多余的輔助設(shè)備,也不需要在表演者身上捆綁傳感器,可以讓表演者自由自在、隨心所欲的施展動作,從而保證了人體動作的自由流暢,且成本非常之低.從某種意義上說,我們研究的將是一個簡易的、廉價的運動捕獲系統(tǒng),也可以說是一種現(xiàn)有運動捕獲系統(tǒng)的替代,通過它就可以完成對視頻中人體運動的測量、存儲和再現(xiàn).在該文中,我們結(jié)合運動捕獲和人體運動分析兩大熱點研究技術(shù),主要對其中的二維人體運動跟蹤方法和三維運動重建等關(guān)鍵技術(shù)做了深入的研究

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