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文檔簡介
1、近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入到了穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展的階段,各網(wǎng)絡(luò)游戲運營商間的競爭也日趨激烈。對于網(wǎng)絡(luò)游戲,除了游戲本身內(nèi)容品質(zhì)之外,游戲的穩(wěn)定性和流暢度也是影響口碑乃至最終營收的重要方面,所以從技術(shù)角度,做好網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的狀態(tài)監(jiān)控是極其重要的。監(jiān)控是指監(jiān)測和控制,監(jiān)測是控制的前提,所以要做好監(jiān)控首先必須有完善的監(jiān)測機制。對于玩家的游戲體驗而言,游戲服務(wù)器端站點到玩家客戶端的廣域網(wǎng)絡(luò)狀況是影響玩家是否能夠穩(wěn)定流暢進行游戲的重要因素之一。而
2、由于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商沒有廣域網(wǎng)節(jié)點設(shè)備的權(quán)限等原因,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)管理軟件和方法不能滿足這種監(jiān)測需求,所以創(chuàng)新方法,自主開發(fā)一個適用的廣域網(wǎng)監(jiān)測系統(tǒng)是有必要的。
本文回顧了網(wǎng)絡(luò)管理理論,介紹了網(wǎng)絡(luò)管理的概念和功能,管理模式,引出網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端廣域網(wǎng)監(jiān)測系統(tǒng),從網(wǎng)絡(luò)管理理論的各個角度分析該系統(tǒng)的特點。接著,分析了該監(jiān)測系統(tǒng)的需求,結(jié)合了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的特點,引入了端到端的監(jiān)測方案,對系統(tǒng)進行了總體設(shè)計,包括系統(tǒng)的架構(gòu),監(jiān)測代理
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