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文檔簡介

1、本課題研究,緣自對數(shù)碼色彩認(rèn)知研究的局部空白和色彩專業(yè)學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀.本論文,由游戲與數(shù)字色彩認(rèn)知關(guān)系的研究,研究型色彩游戲件開發(fā)及測試報告兩部分組成.電腦游戲在當(dāng)今社會生活和個人生活中的影響日盛,逐漸成為現(xiàn)實社會生活的一部分.電腦游戲的魅力來自人在心理學(xué)領(lǐng)域研究的深入,得益于電腦技術(shù)的進步,但是歸根結(jié)底,來自人們內(nèi)心對游戲的需要.本研究以游戲本質(zhì)研究理論為依據(jù),強調(diào)游戲是人的本能,人的心智在游戲中得到發(fā)展,游戲中的人能夠輕易完成自教目標(biāo)的

2、事實.并確認(rèn)電腦游戲因為交互式功能,激發(fā)人自我獎勵的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,尤其是在理論學(xué)習(xí)中,具有傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式及一般游戲所不能達到的速度甚至目標(biāo)的效果.由以上,導(dǎo)向色彩游戲件開發(fā)的研究.色彩,是人置身自然和人工自然的主要感知對象和現(xiàn)實環(huán)境,也因此成為電腦的視覺事實.色彩,是藝術(shù)及藝術(shù)設(shè)計滿足人,尤其是精神需要的主要承擔(dān)者.色彩,是專業(yè)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的重中之重.而專業(yè)的色彩學(xué)習(xí)的理性性質(zhì),與色彩認(rèn)知的感性特點,存在較大的認(rèn)知阻隔障礙,而游戲性的電腦操作,

3、能夠在游戲和電腦互動功能兩方面解決這一難題.本論文就作者開發(fā)的DEMO Ⅰ和DEMO Ⅱ為研究材料,以藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生為被試,一以測試電腦游戲件的效果,二以考察色彩理論學(xué)習(xí)的有效途徑.無論色彩電腦游戲,數(shù)字色彩的教與學(xué),一人和一課題所能解決的問題是有限的,關(guān)鍵在于提出問題,給電腦游戲以該有的定位,將游戲的人文精神,游戲的設(shè)計,作為藝術(shù)設(shè)計在當(dāng)今最值得關(guān)注的任務(wù)和實踐的主要方向.論文就自己研究問卷調(diào)查和自覺到的差距不足,陳于論文之后,提供

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