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1、近年來(lái)隨著人們對(duì)世間事物認(rèn)知的不斷深入,越來(lái)越不滿(mǎn)足僅從二維圖像中進(jìn)行識(shí)別,推理和判斷。人們愈來(lái)愈重視對(duì)立體視的研究,特別是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù),現(xiàn)代印刷技術(shù)及光學(xué)技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展,立體視在醫(yī)學(xué)、精密測(cè)量、圖像藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、建筑裝飾,電影電視等領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。
與常規(guī)的平面圖像相比,觀看基于視差形成的立體圖像雖然具有較強(qiáng)的立體感和沉浸感,但是如長(zhǎng)時(shí)間觀看,可能造成立體感知測(cè)試失敗,隨后諸如頭疼、眼睛疲勞、視力模糊、復(fù)視甚
2、至是惡心等短期癥狀,并有可能對(duì)人體造成永久性傷害,這也許是立體圖像顯示技術(shù)長(zhǎng)期以來(lái)不能普及的重要原因之一。導(dǎo)致視覺(jué)疲勞的原因有很多,如顯示設(shè)備的電氣性能、顯示圖像的幾何形性歪斜、兩眼視差過(guò)大及視差的不連續(xù)變化和輻輳與焦點(diǎn)調(diào)節(jié)不一致的矛盾等等。其中,本質(zhì)原因是輻輳與焦點(diǎn)調(diào)節(jié)的不一致,與現(xiàn)實(shí)中輻輳與焦點(diǎn)調(diào)節(jié)一致的原理相違背。這種的不一致長(zhǎng)期存在,決定了視覺(jué)疲勞的不可消除性,但是,通過(guò)一定的措施,可以將視覺(jué)疲勞減少到可以承受的范圍內(nèi)。
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