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文檔簡介
1、當(dāng)今時代,隨著計算機和人工智能技術(shù)的不斷向前發(fā)展,計算機早已滲透到人類生活的各個方面,成為了我們生活中不可缺少的部分。尤其是隨著人臉識別、手勢識別和體態(tài)控制等領(lǐng)域研究的不斷深入,各種人機交互技術(shù)的成果層出不窮。其中,手勢識別技術(shù)具有的易操作性和純自然性,使得該技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,例如體感游戲、機器人控制、增強現(xiàn)實、智能家居、手勢識別等。手勢識別技術(shù)正在逐漸的改變著人們的日常生活方式。
本文就動態(tài)手勢跟蹤識別與人機交互技術(shù)
2、的相關(guān)算法具體介紹如下:
1.分別研究了基于普通攝像頭平臺和基于 Kinect平臺的手勢分割算法。在基于普通攝像頭平臺上,首先,使用鼠標(biāo)選擇出膚色目標(biāo),并根據(jù)此區(qū)域建立膚色模型。然后,把圖像中的膚色信息和通過跟蹤算法得到的運動信息進(jìn)行融合。最后,利用分割算法將手勢從復(fù)雜背景中分割出來。在基于 Kinect平臺上,將彩色圖中的膚色分割算法和深度圖中的深度直方圖算法融合起來,對手勢進(jìn)行分割,在深度圖和彩色圖中,實現(xiàn)了手勢的自適應(yīng)分
3、割。
2.在特征提取與靜態(tài)手勢識別階段,研究了基于模板匹配和基于多特征融合的兩種靜態(tài)手勢識別算法。在基于模板匹配的算法中,首先,提取手勢區(qū)域窗口、手勢的方向、手勢輪廓的周長和面積等特征。然后,基于以上特征進(jìn)行模板匹配,完成靜態(tài)手勢識別。在基于多特征融合的單、雙手識別中,首先,結(jié)合深度信息,有效的提取出感興趣手勢區(qū)域的RGB圖和深度圖。然后,將深度圖的加權(quán)Hu(Hu invariant moments)矩特征與RGB圖的HOG(
4、Histogram of Oriented Gradients)特征進(jìn)行融合,建立支持向量機模型(support vector machine mode SVM)對靜態(tài)手勢進(jìn)行識別。實驗結(jié)果表明,該算法對9種手勢的識別率都高達(dá)95%以上。
3.在動態(tài)手勢識別階段,結(jié)合隱馬爾可夫模型(Hidden Markov Model HMM),對有效的軌跡樣本進(jìn)行訓(xùn)練,并對輸入手勢的質(zhì)心軌跡進(jìn)行識別。實驗結(jié)果表明,該算法能夠準(zhǔn)確的識別出6
5、種預(yù)定義的手勢運動軌跡。
4.在人機交互階段,通過TCP協(xié)議,將手勢與飛行器的視景仿真系統(tǒng)進(jìn)行整合,在此虛擬系統(tǒng)中,實現(xiàn)了對無人機飛行軌跡的手勢控制,完成了人機交互功能。
本文在多特征融合基礎(chǔ)上,結(jié)合支持向量機模型(support vector machine mode SVM),實現(xiàn)了復(fù)雜背景下的單、雙手的手勢識別。在人機交互中,通過局域網(wǎng),將手勢識別結(jié)果與三維視景仿真系統(tǒng)中的無人機聯(lián)系起來,通過手勢的變換,完成對
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