3D創(chuàng)意模型構(gòu)造及應(yīng)用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、幾十年計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展為人們提供了豐富的軟硬件產(chǎn)品,包括3D相關(guān)軟硬件等。尤其是在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,大量地應(yīng)用3D軟件產(chǎn)品。當然,探索工業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計軟件的開發(fā),一直是產(chǎn)品設(shè)計人員追求的目標。論文通過Java3D、VRML等技術(shù)的應(yīng)用,實現(xiàn)玩具產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計軟件的開發(fā),為相關(guān)應(yīng)用研究提供了一條新思路。
  論文針對創(chuàng)意設(shè)計軟件中3D創(chuàng)意模型的構(gòu)造,從理論上探索了基于3D虛擬空間的計算模型。對放置在虛擬空間中的3D模型進行擺放建模,

2、為3D創(chuàng)意模型的空間擺放提供了理論基礎(chǔ)。
  為了實現(xiàn)3D靜態(tài)創(chuàng)意模型的構(gòu)造,論文充分利用Java3D、VRML,構(gòu)造了3D創(chuàng)意模型軟件。軟件通過Java3D實現(xiàn)3D模型的構(gòu)建、外部3D模型的導入以及對生成3D模型的坐標轉(zhuǎn)換;將添加到虛擬空間中的3D形體利用空間概念模型進行擺放,生成所需構(gòu)造的模型。論文解決了Java3D構(gòu)造的3D模型不能直接保存的缺點,利用VRML對Java3D環(huán)境中生成的模型進行保存。將Java3D中的場景轉(zhuǎn)化

3、成為 VRML格式的文件添加到模型庫中,以便在關(guān)閉程序之后可以隨時查看和使用保存的3D模型。
  在復雜3D靜態(tài)創(chuàng)意場景的基礎(chǔ)上,為了實現(xiàn)3D動態(tài)創(chuàng)意場景,論文將粒子系統(tǒng)、A*算法、蟻群算法等算法應(yīng)用到在虛擬空間構(gòu)建的滅火場景中。利用粒子系統(tǒng)模擬自然場景的真實性,模擬了在滅火場景中的水、火等動態(tài)自然場景。利用 A*算法和蟻群算法尋找最優(yōu)路徑,將算法結(jié)果應(yīng)用到3D虛擬場景中。此外對于蟻群算法初期處理空白區(qū)域會花費大量的時間,因此論文

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