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文檔簡介
1、舞蹈娛樂由于其較高的藝術價值與健身價值,自古以來就是備受人民喜愛的一種文化娛樂活動。當今舞蹈娛樂產品紛繁多樣,但是在操作及使用上普遍會帶給用戶較高的認知負荷,距自然交互還有一定距離。
本論文主要研究舞蹈娛樂自然交互的三個方面:舞蹈娛樂自然交互的目標;實現(xiàn)舞蹈娛樂情境下自然交互設計的系統(tǒng)性和可實操性的方法;檢驗舞蹈娛樂系統(tǒng)設計是否達到了自然交互的目標的方法。即從舞蹈娛樂自然交互設計的目標、方法及度量來進行研究。
本文首
2、先對自然交互的概念及表征進行梳理及界定,明確自然交互的界定包括人與物兩個層面,在人的層面主要考慮交互方式是否能夠利用用戶的先見知識與經(jīng)驗,物的層面主要考量交互的行為、交互方式與交互媒介。以認知心理學、設計學相關理論作為工具探尋自然交互過程中用戶的外在行為形式與內在的心理機制規(guī)律,通過隱喻與原型衍生的方法對舞蹈娛樂系統(tǒng)設計進行理論指導。隱喻是我們認識世界的一種有效方法,在舞蹈娛樂系統(tǒng)的設計中,充分考慮界面與交互行為背后的隱喻,能夠幫助用戶
3、更加自然流暢地使用舞蹈娛樂系統(tǒng)。在自然交互中的行為中,許多行為都具有其原型。原型是自然交互設計中進行解碼與編碼的關鍵,是用戶的認知參照點,是交互設計進行衍生的原點,原型能夠幫助設計者使用戶先見知識與經(jīng)驗在目標環(huán)境中被激發(fā),達到自然交互。
其次對根據(jù)文獻研究與案例分析得出的自然交互設計方法,利用Kinect進行用戶動作信息的獲取,使用算法對于用戶的動作進行姿勢識別,利用Unity3D對各項功能進行整合,舞蹈娛樂系統(tǒng)進行設計與實現(xiàn)
4、,使其能夠達到自然交互體驗。
使用系統(tǒng)可用性檢驗與心流體驗度量對用戶體驗進行測試,檢測按照自然交互設計方法設計的體感舞蹈娛樂系統(tǒng)是否達到自然交互的設計目標。
本文研究自然交互的目的在于其通用設計思維的探究與一定使用情景下如何提供最切和用戶需求的舞蹈娛樂自然體驗,在舞蹈娛樂的情境下提供相應的方法步驟來達成這一目的并完成目標用戶體驗的檢測。本文的研究能夠對于自然交互研究在舞蹈娛樂領域的空白進行補充,有助于舞蹈文化藝術的傳
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