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1、視景仿真系統(tǒng)目前在我國已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各種研究領(lǐng)域,如軍事仿真、城市規(guī)劃仿真系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實房產(chǎn)推銷系統(tǒng)、大型工程漫游系統(tǒng)和模擬訓(xùn)練系統(tǒng)等。但是仿真技術(shù)在賽場上的應(yīng)用還比較少,所以賽場仿真將是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個研究熱點。 本文提出了網(wǎng)球比賽仿真系統(tǒng)的總體框架和設(shè)計思想,重點研究了網(wǎng)球比賽仿真系統(tǒng)實現(xiàn)的各個關(guān)鍵技術(shù)。其中主要對圖像處理、運動目標檢測技術(shù)、運動目標跟蹤技術(shù)、比賽過程重現(xiàn)與三維重現(xiàn)等進行了深入的研究和探討。研究的主要工
2、作如下: 首先,通過對圖像處理相關(guān)技術(shù)的研究,運用圖像灰度變換、圖像增強、圖像濾波等技術(shù)解決了天氣變化、光照變化、運動物體運動造成的運動模糊等對系統(tǒng)的影響。其次,通過對運動目標檢測技術(shù)的研究,針對幾種方法的不足,在背景差分法的基礎(chǔ)上對背景圖像更新方法進行了改進。該方法能有效地減少外界環(huán)境變化對檢測效果的影響。此外,根據(jù)系統(tǒng)的要求,對運動目標跟蹤方法進行了研究和改進,改進的方法將基于特征點與特征輪廓的跟蹤方法相結(jié)合,可以有效、準確
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