網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵犯著作權(quán)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量不斷增多,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的數(shù)量加大,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模越來越大。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)B2C的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,形成了巨大的消費市場。然而互聯(lián)網(wǎng)是一把雙刃劍,在網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲外掛也如影隨形。相比其他網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)來講,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有較高的技術(shù)安全風(fēng)險和操作上的不規(guī)范性,網(wǎng)絡(luò)游戲外掛就是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過程中所面臨的挑戰(zhàn),這不僅影響到網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的體驗,也侵犯了他人的合法權(quán)益,更影響了網(wǎng)絡(luò)市場的健康發(fā)展。
 

2、 本文圍繞如何有效規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵犯著作權(quán)的問題展開探討,首先介紹了本文的研究背景,特別是時代背景以及我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)目前的現(xiàn)狀,本文研究目的在于有效規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的侵權(quán)行為。同時概述國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的研究現(xiàn)狀,在研究方法上本文采用比較研究法、文獻研究法和案例分析法。而后對網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵權(quán)進行了概述,其中對網(wǎng)絡(luò)游戲及其外掛的相關(guān)概念進行探討,包括網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)認定以及網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵犯的著作權(quán),進一步明確本文的研究對象。然后對我國網(wǎng)

3、絡(luò)游戲外掛的侵權(quán)分析,著重分析了網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵權(quán)的幾種行為,介紹了外掛侵權(quán)的主體、侵權(quán)行為方、侵權(quán)形態(tài)以及外掛侵權(quán)的構(gòu)成要件,并對網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān)方式進行了論述,主要涉及賠償責(zé)任的標(biāo)準(zhǔn)、原則以及賠償范圍等問題。考察域外網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵犯著作權(quán)的立法及司法實踐對網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵權(quán)的問題同樣重要。本文主要考察了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)較為成熟的國家如韓國、日本、美國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)立法及司法現(xiàn)狀。從中得出我國可加以借鑒的啟示。然后是對我國網(wǎng)絡(luò)游戲外

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