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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的支柱性產(chǎn)業(yè),近年來(lái)高速發(fā)展。新事物伴隨著新問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的一些新型著作權(quán)問(wèn)題很值得研究,而網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的視聽作品著作權(quán)問(wèn)題就是其中一例。雖然我國(guó)現(xiàn)行立法中已有諸如《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》、《侵權(quán)責(zé)任法》等法律法規(guī)調(diào)整,但是這種寬泛而缺乏可操作性的籠統(tǒng)規(guī)定,并不足以規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域相關(guān)公眾,以及游戲視頻分享網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)商的行為。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲視頻制作者是否具有獨(dú)立的作者地位?網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品的再創(chuàng)作和傳播是否具
2、有合法性與合理性?游戲視頻分享網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)商究竟應(yīng)當(dāng)如何定位?相關(guān)權(quán)利人的權(quán)利限制和義務(wù)人的注意義務(wù)界限如何劃定?侵權(quán)責(zé)任判定應(yīng)當(dāng)采取何種理論更為恰當(dāng)?這些問(wèn)題都值得研究,本文就以上問(wèn)題試做分析。
本文分為四個(gè)部分。
第一部分明確網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品的界定。筆者首先對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域內(nèi)涉及的相關(guān)作品進(jìn)行類型化分析,提出引入視聽作品概念以全面保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲這一復(fù)合型作品;其次,以作品的獨(dú)創(chuàng)性要素為核心,推導(dǎo)出游戲界面截圖視頻不應(yīng)獲得
3、視聽作品著作權(quán)保護(hù),游戲解說(shuō)視頻具有視聽作品屬性的結(jié)論,以期為后文的進(jìn)一步論述明確方向。
第二部分探討網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品著作權(quán)的主體。筆者認(rèn)為對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲界面截圖視頻涉及的非法演繹作品作者的保護(hù),可以參考德國(guó)2003年《著作權(quán)法》中的消極著作權(quán)保護(hù)理論,完善我國(guó)《著作權(quán)法》修訂草案送審稿第十六條之規(guī)定;對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家作者地位的判定,關(guān)鍵在于其參與對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲replay視頻是否具有獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn),當(dāng)游戲玩家不具有作者主體資格時(shí),可以適用
4、有關(guān)表演者的權(quán)利規(guī)定,但同時(shí)應(yīng)有所區(qū)別和限制;網(wǎng)絡(luò)游戲解說(shuō)視頻作者的權(quán)利主體地位的取得,應(yīng)當(dāng)是建立在該視聽作品來(lái)源合法以及后期制作具有獨(dú)創(chuàng)性的基礎(chǔ)上。
第三部分著重探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的視聽作品著作權(quán)的限制。筆者從相關(guān)權(quán)利限制的正當(dāng)性入手,結(jié)合合理使用與法定許可使用兩大制度分析了網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品著作權(quán)的限制問(wèn)題。筆者認(rèn)為在不影響網(wǎng)絡(luò)游戲視聽作品著作權(quán)人對(duì)于該作品的正常使用,不損害著作權(quán)人的合法利益的情況下,應(yīng)當(dāng)允許網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)公眾的
5、合理使用行為,而且可以適當(dāng)擴(kuò)大使用范圍,不局限于“為個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞”,可以包括特定公眾之間為交流互動(dòng)分享游戲體驗(yàn)而使用,這種使用無(wú)需通過(guò)游戲發(fā)布者的“默示許可”,甚至可以超出合理使用中對(duì)適當(dāng)性的要求。參考《著作權(quán)法》修訂草案送審稿第五十條之規(guī)定,將網(wǎng)絡(luò)游戲解說(shuō)視頻納入法定許可使用,但不能延及游戲影視等其他視聽作品。
第四部分主要探索侵害網(wǎng)絡(luò)游戲中視聽作品著作權(quán)行為的認(rèn)定。筆者首先分析了“實(shí)質(zhì)性相似”、“三步檢驗(yàn)法”等理
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