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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的新興產(chǎn)業(yè),近年來(lái)迅速發(fā)展。目前,與網(wǎng)絡(luò)游戲直播有關(guān)的著作權(quán)糾紛日益增多,然而,關(guān)于游戲畫(huà)面的定性和歸類(lèi),我國(guó)《著作權(quán)法》未做出明確規(guī)定,實(shí)踐中也未形成較為統(tǒng)一的認(rèn)識(shí)。本文以我國(guó)電子游戲直播第一案,即“耀宇訴斗魚(yú)案”引出網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面相關(guān)的一些問(wèn)題:對(duì)電子游戲產(chǎn)生的圖像和聲音等一系列組合可否作為作品獲得保護(hù)?如果承認(rèn)其是作品,應(yīng)該如何進(jìn)行歸類(lèi)?是否需要對(duì)現(xiàn)有著作權(quán)法的作品分類(lèi)進(jìn)行相應(yīng)的修改?游戲玩家的交互性操作是否屬于著作
2、權(quán)法上的創(chuàng)作行為?作品的著作權(quán)歸屬如何?這些問(wèn)題都值得研究,本文就以上問(wèn)題試做分析。
本文除了引言外,正文分為四個(gè)部分。
第一部分介紹案例。首先闡述了案情和法院的判決,通過(guò)引進(jìn)案例來(lái)引出一系列著作權(quán)問(wèn)題:網(wǎng)絡(luò)游戲直播的游戲畫(huà)面是否構(gòu)成作品,如何分類(lèi),以及著作權(quán)的歸屬等問(wèn)題。
第二部分是對(duì)游戲畫(huà)面作品屬性的探討。文章從可復(fù)制性、獨(dú)創(chuàng)性角度論述了游戲畫(huà)面符合作品的構(gòu)成要件,認(rèn)為游戲畫(huà)面構(gòu)成作品;同時(shí)結(jié)合游戲畫(huà)面
3、作為作品保護(hù)的國(guó)內(nèi)外司法實(shí)踐,對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行了歸類(lèi)—認(rèn)為可以將其視為“電影或以類(lèi)似攝制電影方法創(chuàng)作的作品”。
第三部分主要討論的是游戲畫(huà)面的作者。作出具有獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的行為就是一種創(chuàng)作行為,據(jù)此分析可以得出:計(jì)算機(jī)程序不能作為網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的創(chuàng)作主體、網(wǎng)絡(luò)游戲參與者可能構(gòu)成創(chuàng)作主體,即游戲玩家可以構(gòu)成游戲畫(huà)面的演繹作者。
第四部分著重探討了通過(guò)法律和合同來(lái)確定游戲畫(huà)面的著作權(quán)歸屬問(wèn)題。文章先提出觀(guān)點(diǎn):作者是誰(shuí)與著作權(quán)屬于
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