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探尋中國動漫的新媒介傳播出路
我國動漫品牌營銷中存在的問題與對策
對動漫人才培養(yǎng)與教學改革的幾點思考
十年原創(chuàng)——第七屆北京動漫大會
原動力中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃項目申請書
動漫行業(yè)波特五力模型分析
動漫強國任重道遠——論國內動畫教育之結蒂
動漫分級 勢在必行
關于高等動漫教育實施素質教育的依據
促進廣州動漫產業(yè)發(fā)展的對策研究
中國動漫產業(yè)新浪潮探析
600萬如何撬動百億“喜羊羊”——《動漫周刊》成功策劃“喜羊羊”案例的啟示
針對市場需求高校動漫專業(yè)教育該如何變革
試論對中職學校動漫游戲專業(yè)人才培養(yǎng)的探索
要用大氣度培養(yǎng)動漫大師--訪臺灣著名漫畫家蔡志忠
論萌版人物設計在當今動漫中的應用和發(fā)展
論中國動漫教育
深入參與動漫產業(yè),實現少兒頻道可持續(xù)發(fā)展
淺談cg插畫課程在中職學校動漫專業(yè)中的教學
日本動漫中的武士道精神
我國動漫產業(yè)發(fā)行銷售策略分析
基于行動導向教學過程探討技工院校動漫專業(yè)課程的改革與實踐
動漫形象侵權問題探析
動漫產業(yè)自主創(chuàng)新的實現路徑研究
關于推進原創(chuàng)動漫、游戲產業(yè)發(fā)展的意見-蘇州工業(yè)園區(qū)
中國學生原創(chuàng)動漫作品大賽報名須知.doc-湖北美術學院
中國動漫的突圍之路
港、粵、臺動漫產業(yè)發(fā)展比較研究
河南動漫產業(yè)發(fā)展研究
安徽動漫廣告產業(yè)的崛起之路
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