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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,使得多媒體與教育結(jié)合的空間越來越廣闊,促進(jìn)信息化教育的發(fā)展。目前高校體育教育中將多媒體與籃球戰(zhàn)術(shù)意識結(jié)合的研究雖然較多,但大多數(shù)研究處于探索性階段,其成果還難以在實踐中推廣和應(yīng)用,其原因在于沒有較好把握住多媒體的技術(shù)特性與籃球戰(zhàn)術(shù)意識之間的內(nèi)在聯(lián)系。對于研究領(lǐng)域中兩大熱點話題——能否利用計算機(jī)多媒體技術(shù)有效測試戰(zhàn)術(shù)意識?能否利用計算機(jī)多媒體技術(shù)促進(jìn)戰(zhàn)術(shù)意識的形成?尚未有確切答案。 本研究在大量文獻(xiàn)梳
2、理,以及與籃球?qū)<?、運動員交流的基礎(chǔ)上,加上自己多年對籃球關(guān)注與實踐,結(jié)合本專業(yè)所學(xué)理論與技術(shù),研究設(shè)計出籃球戰(zhàn)術(shù)意識多媒體輔助訓(xùn)練系統(tǒng)。預(yù)期實現(xiàn)的目標(biāo)有二:一方面為籃球戰(zhàn)術(shù)意識的評價提供可量化的參考;另一方面促進(jìn)戰(zhàn)術(shù)意識的形成和提高。本研究選擇了籃球?qū)_x班學(xué)生為實驗對象驗證其有效性,并進(jìn)一步根據(jù)實驗效果分析了該系統(tǒng)應(yīng)用的利弊,為今后相關(guān)研究提供一些借鑒和參考。 實驗結(jié)果表明,本系統(tǒng)的測試方法能夠較為客觀的反映學(xué)生的籃球戰(zhàn)術(shù)意識
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