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文檔簡介
1、全息術(shù)作為一種重要的三維顯示技術(shù),被認(rèn)為是最理想、最具前景的三維顯示技術(shù)。通過記錄和再現(xiàn)物光波前分布,全息技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)物體的真彩色三維顯示。但是,傳統(tǒng)的全息記錄過程需要用到高相干性的激光光源,而且對環(huán)境的防震要求高,所以一般適合在實驗室進(jìn)行制作。計算機(jī)制全息技術(shù)(CGH)利用計算機(jī)編碼代替了傳統(tǒng)全息術(shù)的激光記錄過程,實現(xiàn)了全息圖的制作,從而克服了傳統(tǒng)全息術(shù)的缺點,并實現(xiàn)了虛擬三維場景數(shù)據(jù)的全息記錄。但是,按照目前的技術(shù),利用計算全息技術(shù)
2、制作大面積的全息圖還存在一定的困難。因為,計算全息圖的面積受到了其海量的計算量、出圖設(shè)備、微縮設(shè)備的限制。 1967年,R.V.Pole將傳統(tǒng)的體視術(shù)——集成照相術(shù)與全息術(shù)相結(jié)合,實現(xiàn)了非相干照明物體的全息記錄,從而大大擴(kuò)展了全息技術(shù)的應(yīng)用范圍,同時也促進(jìn)了全息技術(shù)走出實驗室,走向應(yīng)用的進(jìn)程。但是,Pole提出的全息集成照相技術(shù)顯然只能應(yīng)用于現(xiàn)實存在的物體,對于虛擬的三維場景并不適用。 為克服計算機(jī)制全息技術(shù)和傳統(tǒng)全息集
3、成照相技術(shù)的不足,實現(xiàn)虛擬三維場景的大幅全息顯示,本文通過對計算機(jī)圖形學(xué)原理、全息基本理論、集成照相原理以及彩色全息合成方法的探討與研究,提出了一種將計算機(jī)技術(shù)和全息集成照相術(shù)相結(jié)合以實現(xiàn)虛擬三維場景的全息顯示的方法。 本方法主要分三個步驟,首先讀取虛擬三維場景的三維數(shù)據(jù)文件,接著利用虛擬全息編碼器對虛擬三維場景進(jìn)行全息編碼,最后輸出編碼得到的基元體視圖序列,再結(jié)合彩虹全息及彩色全息原理實現(xiàn)虛擬三維場景的全息顯示。 本文
4、先從理論上論證了本方法的可行性,然后通過實驗驗證了虛擬場景全息顯示的效果,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步深化拓展,研究了虛擬三維場景的彩色全息顯示,給出了理論分析與實驗結(jié)果。主要工作包括: 1、傳統(tǒng)集成照相術(shù)原理與計算機(jī)圖形學(xué)原理的分析比較。 2、三維數(shù)據(jù)文件的讀取。分析各種三維數(shù)據(jù)文件格式,根據(jù)不同文件格式對應(yīng)的不同數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)編寫相應(yīng)的文件讀取程序。 3、準(zhǔn)三維圖像的全息編碼。根據(jù)準(zhǔn)三維數(shù)據(jù)文件的格式和幾何光學(xué)成像原理,編寫
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