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文檔簡介
1、在計(jì)算機(jī)游戲、數(shù)字展示平臺(tái)、飛行器模擬、虛擬戰(zhàn)場、GIS系統(tǒng)、室外場景仿真等研究中,三維虛擬地形的實(shí)時(shí)及真實(shí)感繪制都是其基礎(chǔ)內(nèi)容。由高度場數(shù)據(jù)構(gòu)成的地表數(shù)據(jù)代表了地面環(huán)境的基本特征,因此對(duì)高度場數(shù)據(jù)的繪制效率直接決定了三維虛擬地形實(shí)時(shí)繪制的效率。然而高度場數(shù)據(jù)量往往特別巨大,再加上與之聯(lián)系的紋理數(shù)據(jù),往往可達(dá)幾百兆甚至上吉比特。如此大的數(shù)據(jù)量對(duì)電腦硬件,特別是對(duì)個(gè)人電腦用戶的硬件要求將十分苛刻。因此,三維虛擬地形的加速繪制方法成為地形繪
2、制的關(guān)鍵而核心的問題。本文在這個(gè)問題的驅(qū)使下,對(duì)三維地形的繪制方法,特別是針對(duì)個(gè)人PC電腦,進(jìn)行了如下分析、總結(jié)和研究工作: 1、分析和總結(jié)了當(dāng)前地形繪制算法的主要方法,重點(diǎn)對(duì)細(xì)節(jié)層次(LOD)原理進(jìn)行了分析。然后詳細(xì)分析和研究了Geomip Mapping幾何多分辨率算法、四叉樹算法、ROAM算法的原理和實(shí)現(xiàn)方法。 2、詳細(xì)介紹和研究了地形繪制中用到的增強(qiáng)真實(shí)感技術(shù)。分別是光照技術(shù)、動(dòng)態(tài)水模擬、粒子系統(tǒng),并給出了后三種
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