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1、隨著數(shù)字化進程在金屬礦山領(lǐng)域的發(fā)展,實現(xiàn)對礦山的數(shù)字化管理、生產(chǎn)以及設(shè)計,并建立一個可視化的、三維的礦山井下場景成為數(shù)字化礦山建設(shè)的發(fā)展趨勢。而視景仿真技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實的主要展示手段,將視景仿真技術(shù)和金屬礦山實際情況相結(jié)合實現(xiàn)礦山井下巷道的三維仿真,對礦山的規(guī)劃、管理、發(fā)展具有重要意義。
本文首先針對礦山井下三維可視化建模的三維空間數(shù)據(jù)模型進行了研究,主要內(nèi)容包括礦山井下三維實體對象組織結(jié)構(gòu)、拓撲關(guān)系、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。并從巷道分層策
2、略和基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型標(biāo)準(zhǔn)定義規(guī)范兩個方面對礦山井下實體對象XML定義規(guī)范進行了分析。
然后主要研究了礦山三維巷道建模過程。利用ActiveXAutomation交互技術(shù)對AutoCAD圖三維巷道空間信息的提取,在解析過程中利用一定的算法進行圖元信息的提取和巷道對象的生成。同時,研究了礦山井下三維巷道網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu),并提出了空間層次的三維網(wǎng)絡(luò)劃分方法。在巷道可視化建模方面,在構(gòu)建巷道斷面模型和巷道交叉部分模型的同時利用3ds Max三
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