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文檔簡介
1、機器博弈源自于二十世紀五十年代,是新興的研究領域。其本身源自于古老的博弈游戲,隨著計算機水平的提高,人們有了讓計算機下棋的想法,機器博弈也就應運而生。目前,對于像五子棋、中國象棋等棋類游戲的機器博弈研究已相對成熟,但作為歐洲國家棋種的亞馬遜棋,其計算機博弈技術和算法的研究在國內(nèi)還尚屬空白。亞馬遜棋的特殊規(guī)則使得它具有很高的研究價值。本文對亞馬遜棋計算機博弈的關鍵技術進行了研究,并設計出完整的亞馬遜棋機器博弈系統(tǒng),也正是對亞馬遜棋計算機博
2、弈技術的一個探索。
本文以亞馬遜棋計算機博弈系統(tǒng)作為研究課題,在對大量的相關文獻進行分析研究的基礎上,按照機器博弈的一般原理和亞馬遜棋的基本規(guī)則設計了一個亞馬遜棋機器博弈系統(tǒng)軟件。本文中提出的機器博弈系統(tǒng)可以分為以下的主要部分:棋局狀態(tài)表示、著法生成、搜索引擎、評估函數(shù)、人機界面。所做的工作包括如下幾個方面:
1.研究了交織成機器博弈的兩大學科的理論知識,利用事件對策理論為亞馬遜棋的博弈過程建模。
2.研究
3、了亞馬遜棋的知識,根據(jù)亞馬遜棋的特點,分析了棋中存在的關鍵技術,如逃、圍的選擇,對死局和殘缺領域的處理方法。并針對各階段的棋局特點,運用納什均衡理論分析亞馬遜棋在開局,中局,殘局中策略選擇的問題。
3研究了機器博弈的關鍵技術,包括棋盤和棋子在計算機中的表示,著法生成,搜索技術,估值函數(shù)等。針對亞馬遜棋的特點,在不同的階段,采用不同的搜索函數(shù)和評估函數(shù)。
4.根據(jù)亞馬遜棋的走棋規(guī)律和規(guī)則,利用C++設計開發(fā)了具有一定功
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