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文檔簡(jiǎn)介
1、動(dòng)畫是視覺元素與聽覺元素的集合體,動(dòng)畫的視覺元素是由角色、場(chǎng)景和道具組成。騎乘道具作為動(dòng)畫中視覺元素,經(jīng)常被忽略。目前,影視界的影視動(dòng)畫短片層出不窮,數(shù)目逐漸增多,期間不乏于不同類型、不同風(fēng)格的商業(yè)巨片、藝術(shù)短片和實(shí)驗(yàn)短片等等。然而,人們真正看到的高質(zhì)量的動(dòng)畫片卻不多,總是存在這樣那樣不盡人意的細(xì)節(jié),或被忽略一些要素,騎乘道具作為視覺元素經(jīng)常被用到動(dòng)畫劇情中,但是人們卻沒有上升到理論的層面去研究其在動(dòng)畫劇情中的應(yīng)用,故而成為被忽略的元素
2、之一。以此作為切入點(diǎn),我們把動(dòng)畫劇情中的騎乘道具這一元素拿來作為一個(gè)研究對(duì)象,希望讓更多的動(dòng)畫創(chuàng)作者明確騎乘道具在動(dòng)畫劇情中的重要性,提高對(duì)騎乘道具的重視度,并做出更好的動(dòng)畫片。
序言部分明晰了動(dòng)畫市場(chǎng)的動(dòng)畫水平,以及造成動(dòng)畫質(zhì)量不高的一些因素,從而找到研究的突破口,確定研究的意義之所在。而后總結(jié)了目前學(xué)術(shù)界在此方向做出的一些研究情況,期間采用列舉法和分析法得出結(jié)論并進(jìn)行整理,進(jìn)一步說明研究的目的、意義和必要性。第一部分說明了
3、動(dòng)畫劇情中道具的范疇和騎乘道具的概念,以及騎乘道具和場(chǎng)景之間的關(guān)系轉(zhuǎn)換,從而明確了研究對(duì)象。第二部分論述了騎乘道具在動(dòng)畫劇情中的應(yīng)用原則,為提升騎乘道具應(yīng)用的合理性、實(shí)用性以及超越性找出解決方法。第三部分闡述了騎乘道具作為重要元素在劇情中由內(nèi)容轉(zhuǎn)換為形式、利用騎乘道具傳達(dá)劇情信息、調(diào)控劇情視覺效果、協(xié)調(diào)強(qiáng)化鏡頭組接的應(yīng)用策略,從而體現(xiàn)出騎乘道具在動(dòng)畫劇情中具體用途,明確了騎乘道具作為視覺元素在觀眾欣賞動(dòng)畫時(shí)存在的意義和重要性。第四部分思
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