2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、 - 1 - 敬請(qǐng)參閱最后一頁特別聲明 市場(chǎng)數(shù)據(jù) 市場(chǎng)數(shù)據(jù)(人民幣) 人民幣) 市場(chǎng)優(yōu)化平均市盈率 18.90 國(guó)金傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)指數(shù) 3213 滬深 300 指數(shù) 4844 上證指數(shù) 3577 深證成指 14794 中小板綜指 14227 相關(guān)報(bào)告 相關(guān)報(bào)告 1.《整體穩(wěn)中有增,大促帶動(dòng)電商用戶粘性提升-互聯(lián)網(wǎng)流量月報(bào)》 ,2021.11.23 2.《LOL 手游上線表現(xiàn)良好-傳媒 10 月經(jīng)營(yíng)跟蹤》 ,2021.11.2

2、3 3.《迪士尼宣布創(chuàng)造品牌元宇宙,B 站收購(gòu)有妖氣-傳媒互聯(lián)網(wǎng)周報(bào)》 ,2021.11.21 4.《元宇宙行業(yè)協(xié)會(huì)成立,英偉達(dá)推出 3 個(gè)虛擬人-傳媒周報(bào)》 ,2021.11.14 5.《EDG 奪冠引起社交媒體熱議,微軟布局元宇宙-傳媒周報(bào)》 ,2021.11.8 楊曉峰 楊曉峰 分析師 分析師 SA C 執(zhí)業(yè)編號(hào): 執(zhí)業(yè)編號(hào):S1130520040001 yangxiaofeng@gjzq.com.cn 伍兆豐 伍兆豐 聯(lián)系人

3、 聯(lián)系人 wuzhaofeng@gjzq.com.cn 元宇宙分析框架: 元宇宙分析框架:VR VRChat hat 或?yàn)?或?yàn)樵钪?元宇宙入口雛形 入口雛形 行業(yè)觀點(diǎn) 行業(yè)觀點(diǎn) ? 從電影看元宇宙的三種形態(tài) 從電影看元宇宙的三種形態(tài):觸感 觸感+人工智能 人工智能+數(shù)字孿生。 數(shù)字孿生。1)基礎(chǔ)狀態(tài) )基礎(chǔ)狀態(tài)—實(shí)現(xiàn)觸感 現(xiàn)觸感:類似《頭號(hào)玩家》中玩家穿戴 VR 眼鏡、體感套裝等設(shè)備進(jìn)入“綠 洲”世界,可實(shí)現(xiàn)視聽、觸感等一般性感

4、知交互。2)進(jìn)階狀態(tài) )進(jìn)階狀態(tài)—疊加人工 疊加人工智能 智能:NPC 高度智能化,類似《失控玩家》中的蓋,虛擬世界更接近現(xiàn) 實(shí)。3)終極狀態(tài) )終極狀態(tài)—疊加 疊加數(shù)字孿生 數(shù)字孿生:虛擬世界成為現(xiàn)實(shí)世界的投射,以至于難以辨別世界的真?zhèn)?,類似《楚門的世界》中楚門對(duì)海景鎮(zhèn)的感受。 ? VRChat 或?yàn)樵钪?或?yàn)樵钪嫒肟?入口雛形: 雛形:1)3D 虛擬形象 虛擬形象+VR 設(shè)備 設(shè)備,提高沉浸感 ,提高沉浸感:VRChat 是最

5、火的 VR 社交游戲,位于 Steam 平臺(tái)“VR”標(biāo)簽同時(shí)在線玩 家的首位。玩家以 3D 虛擬化身進(jìn)入,通過 VR 設(shè)備實(shí)現(xiàn)高沉浸感的交互, 且畫風(fēng)接近現(xiàn)實(shí)世界,帶給玩家較高代入感;2)玩家 )玩家參與 參與創(chuàng)造 創(chuàng)造虛擬世界 虛擬世界:玩家可借助 Unity 等引擎打造自己的虛擬角色和可自由支配的“小世界” (房間/地圖) ,并決定其用途;3)滿足玩家多元化的 滿足玩家多元化的社交 社交需求 需求:游戲中存在多種類型的房間,風(fēng)格和用

6、途各異,可以滿足玩家的多元需求,比如通過游 戲、跳舞、觀影、唱歌等方式的社交需求,同時(shí)也能滿足娛樂需求,而辦 公、展覽等則可對(duì)應(yīng)其他現(xiàn)實(shí)世界的活動(dòng)及需求。 ? 元宇宙的核心壁壘 元宇宙的核心壁壘:沉浸感 沉浸感>創(chuàng)造性 創(chuàng)造性>穩(wěn)定 穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。1)沉浸感: )沉浸感:高沉浸感是元宇宙的核心要點(diǎn),關(guān)鍵在于 VR 設(shè)備的大規(guī)模普及。VR 設(shè)備一方面能 呈現(xiàn)出逼真的美術(shù)特效,另一方面能使用戶以虛擬化身進(jìn)入虛擬世界,

7、并實(shí) 現(xiàn)手勢(shì)等多種交互,是元宇宙的入口。當(dāng)前 當(dāng)前 Quest 2 已經(jīng)放量, 已經(jīng)放量,Neo 3 也初 也初步打開了國(guó)內(nèi) 步打開了國(guó)內(nèi) C 端市場(chǎng) 端市場(chǎng),VR 行業(yè)發(fā)展或已進(jìn)入 行業(yè)發(fā)展或已進(jìn)入加速 加速節(jié)點(diǎn)。 節(jié)點(diǎn)。2)創(chuàng)造性: )創(chuàng)造性:元宇宙是一個(gè)多元化的世界,用戶既是內(nèi)容的需求方,也是供給者,可以參與 虛擬世界的創(chuàng)造。引擎技術(shù) 引擎技術(shù)作為簡(jiǎn)化創(chuàng)造步驟的工具是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性的關(guān)鍵點(diǎn)。3)穩(wěn)定 )穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):類似現(xiàn)實(shí)

8、世界的經(jīng)濟(jì)體系,元宇宙的運(yùn)轉(zhuǎn)需要穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)支持,有賴于區(qū)塊鏈等技術(shù)的推動(dòng)。 ? 元宇宙的虛擬交互:虛擬形象和手 元宇宙的虛擬交互:虛擬形象和手勢(shì)識(shí)別等技術(shù) 勢(shì)識(shí)別等技術(shù)有望推動(dòng) 有望推動(dòng)元宇宙 元宇宙發(fā)展上一個(gè) 發(fā)展上一個(gè)臺(tái)階 臺(tái)階。1)虛擬形象 )虛擬形象:實(shí)現(xiàn)各種交互的主體,也是構(gòu)成元宇宙的每個(gè)個(gè)體。主要包括虛擬主角和虛擬配角,分別對(duì)應(yīng)數(shù)字孿生出的用戶虛擬化身和虛擬 NPC,比如英偉達(dá)推出的黃仁勛數(shù)字孿生形象及 AI 虛擬人—

9、迷你版黃仁勛 和蛋殼小人,其中 AI 虛擬人可以看到、說話、理解語言等。2)手勢(shì)交互 )手勢(shì)交互:是虛擬形象得以在元宇宙交互的重要技術(shù),也是高沉浸感的重要前提。手勢(shì) 交互技術(shù)應(yīng)用廣泛,以 Quest 2 為例,可實(shí)現(xiàn)三種手勢(shì)交互,能夠應(yīng)用于手 部物理實(shí)驗(yàn)室,并將支持手部交互操作辦公。 投資建議 投資建議 推薦組合:硬件端 推薦組合:硬件端:VR 等硬件是元宇宙的接入口,Quest 2 在海外放量,Neo 系列初步打開國(guó)內(nèi) C 端市場(chǎng),行

10、業(yè)發(fā)展或已進(jìn)入加速節(jié)點(diǎn)。建議關(guān)注全球 1) VR 設(shè)備龍頭 設(shè)備龍頭 Meta、2)VR 硬件代工龍頭歌爾股份 硬件代工龍頭歌爾股份、3)VR 芯片主流供應(yīng)商高 芯片主流供應(yīng)商高通、4)近期推出數(shù)字孿生虛擬主角和 AI 虛擬人的英偉達(dá) 英偉達(dá)。 內(nèi)容 內(nèi)容端: 端:內(nèi)容是吸引玩家進(jìn)入、留存的關(guān)鍵,元宇宙的內(nèi)容會(huì)更多元,游戲、長(zhǎng)短視頻等將被賦予新形態(tài)。建議關(guān)注具備“社交+內(nèi)容”配臵和資金優(yōu)勢(shì)的騰 訊。 風(fēng)險(xiǎn)提示 風(fēng)險(xiǎn)提示 ? 底層技術(shù)發(fā)

11、展慢;從技術(shù)突破到應(yīng)用的時(shí)間跨度長(zhǎng);政策風(fēng)險(xiǎn) 287530453215338535563726201202210302210602210902國(guó)金行業(yè) 滬深300 2021 年 12 月 02 日 消費(fèi)升級(jí)與娛樂研究中心 消費(fèi)升級(jí)與娛樂研究中心 傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)研究 買入(首次評(píng)級(jí)) 行業(yè)深度研究 行業(yè)深度研究 證券研究報(bào)告 fYiWhUnVeXrUdUoXoZkWmXcZkWbRbPbRpNoOtRnMlOpOnPlOpPpM

12、6MoPsMNZsRmRMYnMtO行業(yè)深度研究 - 3 - 敬請(qǐng)參閱最后一頁特別聲明 圖表 6:VR Chat 中的虛擬形象 ......................................................................8 圖表 7:VRChat 可實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作 .................................................................

13、......8 圖表 8:VRChat 可呈現(xiàn)的表情 .......................................................................8 圖表 9:VRChat 中的 WORLDS 類別 .............................................................8 圖表 10:VRChat 通過舞蹈房、會(huì)議室等多種房間滿足玩家

14、多元化需求..........9 圖表 11:玩家可自建房間上傳至 VRChat .....................................................10 圖表 12:對(duì)比游戲,元宇宙的要點(diǎn)...............................................................10 圖表 13:Roblox(上左) 、Rec Room(上右)和 VR Chat(

15、下)畫風(fēng)對(duì)比 ..12 圖表 14:Oculus 設(shè)備全球市場(chǎng)份額快速提升 ...............................................12 圖表 15:Steam 平臺(tái) VR 頭顯品牌份額........................................................13 圖表 16:Steam 平臺(tái) 2021 年 10 月份 VR 頭顯活躍用戶數(shù)據(jù) ........

16、...............13 圖表 17:使用《Roblox》做出的魷魚游戲....................................................14 圖表 18: 《Roblox》中的 Data Model ...........................................................15 圖表 19:使用 Roblox Studio 制作障礙跑游戲的流程

17、....................................15 圖表 20:游戲領(lǐng)域 NFT30 天交易量.............................................................16 圖表 21:玩家通過 Axie Infinity 賺取收入的方式 ...........................................17 圖表 22:Axie 可兌換成實(shí)際

18、貨幣..................................................................17 圖表 23:近一年 AXS 行情圖(AXS 幣兌美元)...........................................17 圖表 24:生存模式(上左)及多人聯(lián)機(jī)(上右) VS 創(chuàng)造模式(下) ..........18 圖表 25: 《我的世界》游戲模式表 .........

19、.......................................................18 圖表 26:黃仁勛的數(shù)字孿生虛擬形象 ...........................................................19 圖表 27:英偉達(dá) AI 平臺(tái)生產(chǎn)虛擬形象過程...................................................19 圖表 2

20、8:數(shù)字孿生:黃仁勛現(xiàn)場(chǎng)演講的背景為英偉達(dá)通過數(shù)字孿生技術(shù)復(fù)刻的虛擬廚房場(chǎng)景 ...............................................................................................20 圖表 29:迷你版黃仁勛 ......................................................................

21、..........20 圖表 30:蛋殼小人 .......................................................................................20 圖表 31:AI 虛擬人-迷你黃仁勛能實(shí)時(shí)回答玩家問題 ....................................21 圖表 32:在傾聽和回答時(shí)能與玩家有互動(dòng)交流 ...............

22、..............................21 圖表 33:蛋殼小人能實(shí)時(shí)捕捉用戶臉部動(dòng)態(tài) ................................................21 圖表 34:尋找菜單和對(duì)話時(shí)有與玩家交互的動(dòng)作..........................................21 圖表 35:Hololens2 設(shè)備形態(tài)..........................

23、.............................................22 圖表 36:Hololens2 的全息圖.......................................................................22 圖表 37:Quest2 手勢(shì)交互展示 ..........................................................

24、..........23 圖表 38:Quest 2 的三種手勢(shì)交互模式.........................................................23 圖表 39:手部物理實(shí)驗(yàn)室演示圖 ..................................................................23 圖表 40:Facebook 的 Workrooms 將支持手部交互操作辦公

25、 .......................23 圖表 41:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶單日使用時(shí)長(zhǎng)(單位:分鐘) ...............................24 圖表 42:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭系 APP 使用時(shí)長(zhǎng)占比 ...........................................24 圖表 43:玩家穿戴 VR 眼鏡等設(shè)備進(jìn)入綠洲 ...................................

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