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1、新穎 優(yōu)質(zhì) 完整1動畫短片《華山印象》中的材質(zhì)貼圖設(shè)計剖析 動畫短片《華山印象》中的材質(zhì)貼圖設(shè)計剖析摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,動畫的表現(xiàn)手法越來越豐 富,動畫短片表現(xiàn)方式越來越多樣化。對于動畫短片來說,現(xiàn)在的三 維動畫技術(shù)完全可以把真實的物體活靈活現(xiàn)展現(xiàn)在人們的眼前,可是 只通過三維動畫技術(shù)的塑模體現(xiàn)太過單一,而材質(zhì)與貼圖恰恰的彌補 了這種單一和不足,使得模型的真實性和美感、藝術(shù)感超越了原有的 實物。本文通過材質(zhì)與貼圖設(shè)計
2、和歸納,分析貼圖和材質(zhì)繪制與創(chuàng)新 的思路和方法,總結(jié)了《華山印象》創(chuàng)作中材質(zhì)與貼圖的成功與失敗 經(jīng)驗。希望對同類作品的創(chuàng)作有一定的參考價值。關(guān)鍵詞 關(guān)鍵詞:次世代貼圖;材質(zhì);普通貼圖前言隨著皮克斯和夢工廠的《冰河世紀(jì)》、《飛屋環(huán)游記》、《機器人瓦力》等三維動畫電影的問世,三維動畫藝術(shù)給人類造成視覺沖擊越來越大,電影《阿凡達》播出,再一次將 3D 視覺效果推上巔峰。也預(yù)示著人們對于極致畫面效果的追求將永不停息。對于動畫短片來說,為了更好的
3、取悅觀眾和達到更高層次的畫面效果,動畫短片不但要在模型上下功夫,還要對于自身貼圖進行加強提升。次世代的貼圖出現(xiàn)給了動畫短片有一次崛起機會,它的精細程度完全不僅能把實物在暫新時期的樣子呈現(xiàn)出來,還可以將實物經(jīng)過歲月侵蝕后的效果也表現(xiàn)出來。但是對于商家來說,次世代貼圖太過浪費資源和時間,有些商家一直沿用著早期的貼圖,使得動畫短片喪失了原有的視覺效果。只有用好的材質(zhì)和貼圖才能使動畫短片給人視覺上的沖擊達到預(yù)期的效果甚至超出預(yù)期視覺效果。更有利
4、于一些商業(yè)家對自己的產(chǎn)品進行宣傳。將次時代游戲的貼圖制作法應(yīng)用在動畫短片制作中,已經(jīng)成為動畫短片以后發(fā)展的趨勢。一、三維動畫技術(shù)中的材質(zhì)與貼圖概念1.三維動畫技術(shù)中的材質(zhì)與貼圖概述材質(zhì)與貼圖既有聯(lián)系又有區(qū)別,兩者缺一不可[1]。三維動畫技術(shù)中的材質(zhì)是指在利用三維軟件做好模型的基礎(chǔ)上為了體現(xiàn)它本身的色彩、鏡面反射強度、透明度等的一系列效果的表現(xiàn)。在三維軟件當(dāng)中為了更好地的表現(xiàn)出不同物質(zhì)的質(zhì)感,它們自身也設(shè)定一些材質(zhì)模板。例如,3Dmax
5、中的 Blinn 材質(zhì)球,創(chuàng)造者可以通過調(diào)整它的自發(fā)光、漫反射、鏡面反射等來調(diào)出你自己需要的物體材質(zhì),在 Maya 當(dāng)新穎 優(yōu)質(zhì) 完整3大大節(jié)省了資源和空間利用。其中次世代貼圖分的比較詳細,它是有顏色貼圖、透明貼圖、法線貼圖、高光貼圖,這幾張貼圖組成的一正套貼圖。由于它的貼圖都有相對應(yīng)的用途,所以它的貼圖可以很好的將物體的質(zhì)感和細節(jié)變現(xiàn)出來。由于它的分辨率大,制作周期長,真實感強,它已經(jīng)成為游戲和影視中不可缺少的一部份。而對于動畫短
6、片來說,次時代貼圖可以讓動畫短片的視覺效果更上一層樓。如圖 3所示。圖 3 次時代人物和建筑貼圖2.三維動畫技術(shù)中的材質(zhì)與貼圖作用和繪制技巧 三維動畫技術(shù)中的材質(zhì)與貼圖為了實現(xiàn)現(xiàn)實中存在或者是現(xiàn)實中不存在的物體真質(zhì)感,比如3D 電影《阿凡達》里面的人物和場景等都是通過模型和貼圖材質(zhì)的組合而形成的,它的真實度完全欺騙了人類的眼睛。而且材質(zhì)和貼圖的相互結(jié)合進一步體現(xiàn)物體的真實性和藝術(shù)美感,對于一個好的塑模來說沒有好的貼圖,它就發(fā)揮不了它本身
7、的魅力,實現(xiàn)它應(yīng)有的價值。貼圖和材質(zhì)將事物帶給人們視角效果提升到了新的層次。簡單來說材質(zhì)與貼圖是增強模型的真實感和感染力[2]。作為好的貼圖和材質(zhì)在制作過程中它有不可缺少的技巧和方法,對于掌握這種方法人來說好的貼圖繪制和材質(zhì)調(diào)試只是花費的時間的多少問題。對于貼圖繪制技巧,以次時代貼圖為例,在次世代的貼圖繪制中首先就是擺放的 UV,對于 UV 擺法來說,有利于自己的貼圖繪制,最好是橫平豎直,這種類型的。UV 擺放好了以后,就要考慮烘法線,
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