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1、引導(dǎo)幼兒運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)解決游戲問題引導(dǎo)幼兒運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)解決游戲問題角色游戲不僅是大班幼兒非常喜愛的一項(xiàng)活動(dòng),也是培養(yǎng)幼兒主動(dòng)運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)解決問題能力的重要途徑。班級(jí)的角色游戲中,教師可以運(yùn)用以下策略,激發(fā)幼兒主動(dòng)運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)解決問題,促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)思維和實(shí)際應(yīng)用能力的發(fā)展。一、創(chuàng)設(shè)適宜的數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)包含有數(shù)學(xué)問題游戲情境的要求是:其一,游戲之間具有買賣關(guān)系。游戲中的買賣關(guān)系,不僅增添了幼兒同伴互動(dòng)的機(jī)會(huì),并且為幼兒提出數(shù)學(xué)問題、尋找解決
2、問題的數(shù)學(xué)方法、交流彼此的數(shù)學(xué)思維提供了平臺(tái)。其二,游戲的角色任務(wù)中蘊(yùn)含解決數(shù)學(xué)問題的要求。如收銀員需要統(tǒng)計(jì)顧客的消費(fèi),收款和找錢;銷售員需要幫顧客挑選適合的產(chǎn)品,包括大小、顏色、數(shù)量,等等;理貨員需要分類整理和擺放貨品,便于顧客尋找;顧客則要提出自己的消費(fèi)要求和付費(fèi)。游戲中幼兒在完成角色任務(wù)時(shí)必須思考如何用數(shù)學(xué)方法去解決問題,如分類、排序、測(cè)量和計(jì)算。其三,游戲材料必須是數(shù)學(xué)問題情境的承載物,使一個(gè)個(gè)富含數(shù)學(xué)的問題油然而生。二、提出針
3、對(duì)性的數(shù)學(xué)問題游戲初期,幼兒自發(fā)運(yùn)用數(shù)學(xué)方法解決有關(guān)問題的情形并不多見,因?yàn)樗麄兩胁荒軐⒁延械臄?shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)游戲中遇到的問題聯(lián)系起來,這時(shí)教師的引導(dǎo)便顯得格外重要。教師可扮演顧客向幼兒扮演的角色提出含有數(shù)學(xué)內(nèi)容的消費(fèi)要求,如顧客來到了小甜心做出一個(gè)正方體的電視機(jī)這些做法的交流可以擴(kuò)展幼兒數(shù)學(xué)思維的空間。在采取上述策略時(shí)需要注意如下三點(diǎn):(1)尊重幼兒的游戲。教師必須以尊重幼兒的游戲?yàn)榍疤?,不能為了?shù)學(xué)教育而影響幼兒的游戲,將角色游戲變成
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