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1、本研究開(kāi)拓了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在橋梁風(fēng)工程研究上的應(yīng)用,主要是基于虛擬仿真軟件AVS/Express(MPE),開(kāi)發(fā)出了再現(xiàn)橋梁節(jié)段模型和全橋氣彈模型風(fēng)洞試驗(yàn)的可視化程序,并摸索出了風(fēng)洞試驗(yàn)再現(xiàn)程序的通用的開(kāi)發(fā)思路。主要研究?jī)?nèi)容如下: ⑴在AVS/Express的數(shù)據(jù)接口設(shè)計(jì)方面做了大量的探索性工作,并摸索出形體數(shù)據(jù)和文本數(shù)據(jù)的接口設(shè)計(jì)方案:對(duì)于形體數(shù)據(jù),可先用建模軟件來(lái)完成形體的建模并將其存儲(chǔ)為STL文件,而后在AVS/Expres
2、s中使用國(guó)際AVS中心開(kāi)發(fā)的第三方模塊ReadSLPSTL讀入形體數(shù)據(jù),也可直接使用AVS/Express中的tri_mesh、quad_mesh等Mesh結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)形體數(shù)據(jù);對(duì)于文本數(shù)據(jù),則是新建相應(yīng)的數(shù)據(jù)讀取模塊,并將其用于讀取試驗(yàn)數(shù)據(jù)或程序的計(jì)算結(jié)果。 ⑵在深入理解形體在計(jì)算機(jī)內(nèi)表示方法的基礎(chǔ)上,結(jié)合課題實(shí)踐和圖形學(xué)理論確定了幾何形體的總體建模思路:使用建模軟件(用戶交互層的表示方法)SolidWorks完成靜態(tài)形體對(duì)象的
3、建模;采用多邊形面片網(wǎng)格(機(jī)器層的表示方法)創(chuàng)建全橋主梁的動(dòng)態(tài)模型;使用線框網(wǎng)格表示法完成彈簧(節(jié)段模型風(fēng)洞試驗(yàn))和拉索(全橋模型風(fēng)洞試驗(yàn))的建模等。 ⑶正確理解和運(yùn)用幾何圖形變換理論,成功解決AVS/Express中圖形變換的實(shí)現(xiàn)問(wèn)題:對(duì)于橋梁節(jié)段模型風(fēng)洞試驗(yàn),文中用AVS/Express的內(nèi)部接口實(shí)現(xiàn)其虛擬環(huán)境的動(dòng)態(tài)建模;對(duì)于全橋氣彈模型風(fēng)洞試驗(yàn),文中基于網(wǎng)格劃分技術(shù),編寫Matlab程序以同時(shí)實(shí)現(xiàn)全橋主梁和拉索的形體建模和
4、動(dòng)態(tài)建模。 ⑷在真實(shí)感圖形繪制方面,重點(diǎn)探索了顏色模型及顏色設(shè)置技巧,并參照OpenGL的真實(shí)感圖形繪制理論,在AVS/Express中成功開(kāi)發(fā)出其它平面方向的紋理映射實(shí)現(xiàn)模塊,擴(kuò)展了AVS/Express中紋理映射技術(shù)的應(yīng)用范圍;使用紋理映射技術(shù)(文中用于節(jié)段模型的主梁)及顏色設(shè)置,實(shí)現(xiàn)了AVS/Express的對(duì)象真實(shí)感建模,獲得了非常逼真的繪制效果。 ⑸基于網(wǎng)格生成的掃描算法思想來(lái)劃分全橋主梁的表面的四邊形網(wǎng)格,在
5、此基礎(chǔ)上生成其四邊形面片網(wǎng)格模型,并結(jié)合AVS/Express的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),編寫出相應(yīng)的Matlab程序一舉實(shí)現(xiàn)全橋主梁的形體建模和動(dòng)態(tài)建模,使其運(yùn)動(dòng)看上去非常平滑,避免了使用剛體節(jié)段組合法處理會(huì)出現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)銜接問(wèn)題。 ⑹在熟悉AVS/Express開(kāi)發(fā)環(huán)境和開(kāi)發(fā)方法、突破其數(shù)據(jù)接口的設(shè)計(jì)問(wèn)題、解決AVS/Express中圖形變換的實(shí)現(xiàn)等諸多問(wèn)題后,文中按形體建模(靜態(tài))→動(dòng)態(tài)建?!鎸?shí)感建模這樣的次序來(lái)實(shí)現(xiàn)風(fēng)洞試驗(yàn)虛擬環(huán)境的建模:
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