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1、本科畢業(yè)論文本科畢業(yè)論文(工商管理專業(yè))(工商管理專業(yè))電子競技行業(yè)在我國推廣策略研究電子競技行業(yè)在我國推廣策略研究——以英雄聯(lián)盟為例以英雄聯(lián)盟為例摘要本文圍繞以英雄聯(lián)盟作為我國電競行業(yè)的一個(gè)代表平臺(tái)的主題展開研究。全文共分四個(gè)部分:在對電子競技基礎(chǔ)概念的闡述的基礎(chǔ)上,回顧英雄聯(lián)盟發(fā)展的歷史過程以及其在我國發(fā)展以及推廣的現(xiàn)狀,審視英雄聯(lián)盟想發(fā)展壯大所面臨的一些亟待解決的瓶頸問題,進(jìn)而分析研究如何在中國現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)市場推廣英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)略對策。
2、在研究方法上,主要采用了三種方法:一是在網(wǎng)絡(luò)上搜集電子競技以及英雄聯(lián)盟的相關(guān)的信息資料,了解整個(gè)電子競技行業(yè)的形成過程,和英雄聯(lián)盟的開發(fā)策略。二是對比國內(nèi)外英雄聯(lián)盟的發(fā)展現(xiàn)狀,英雄聯(lián)盟身為世界上最受歡迎的電子競技類游戲,在國外發(fā)展比我國要早一年時(shí)間,值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。三是以新型行業(yè)的發(fā)展模型推演電子競技行業(yè)的發(fā)展前景,在我們經(jīng)濟(jì)改革開放至今,曾經(jīng)出現(xiàn)過很多新型行業(yè),比如:中國體育行業(yè),物流行業(yè)等等,以這個(gè)行業(yè)在我國的發(fā)展歷程為模型,推
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