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文檔簡介
1、在一場魔獸的對戰(zhàn)中,都要經(jīng)過開局、中期和結(jié)果這樣一個過程,就像小說中的起因、經(jīng)過和結(jié)局一樣相輔相成。當我們看到世界頂級高手的對戰(zhàn)時,往往會碰到很多種的開局方式,他們將祭壇、兵營、人口等建筑建造的時而靠里、時而靠外,每一個建筑物的擺放其實都有很深的學(xué)問,到底是h什么問題呢?每一次的開局部署都應(yīng)該注意什么呢,我們來逐步分析來揭開這個謎團吧。1、緊密型、緊密型這也是我們用的最多的一種建筑擺放方式,因為想要攻下來很難。然而,我注意到這種方式的一
2、個特點足以使做為你獲勝幾率大增。但是緊密型的基地使得近戰(zhàn)單位幾乎無用,當然這同時包括了你和你的對手。但有一個弱點就是當你不得不回城救援的時候使得你的單位都堆在一起。這樣使得你在對手的范圍攻擊魔法(例如人類英雄血法師的烈焰風(fēng)暴FlameStrike,大法師的暴風(fēng)雪Blizzard)面前變成了活靶子,并且你只有很小的空間用于微操,這基本上無異于杯水車薪。如果你的單位大部分是用來克制對手遠程部隊的肉搏部隊,那么勝利的天平將向?qū)κ謨A斜,但如果你
3、的軍隊是對抗敵人近戰(zhàn)部隊的遠程部隊,那么你將會獲得勝利。如果雙方都是遠程部隊,那么這就要看你是否擁有防御塔了。如果有,你贏,如果沒有,那么就會因為過于緊密的建筑擺放而無法作出很好的反擊。這里舉出了很多緊密型的不利面,但是抗騷擾較好的特點看起來能抵消掉這些不利。2、開放型、開放型這種基地類型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在曠野中作戰(zhàn)一樣。因為范圍太大,防御塔在這樣的基地中是完全沒有作用的。對一個狡猾的對手來說,騷擾你使你回城變得非常
4、容易。好處是你能很好的部署你的單位,并且有利于微操。問題是,這樣值得嗎?3、壁式防御、壁式防御接快速攀升二本基地的話,小編推薦你使用這種擺放方法,不過此擺放方法的關(guān)鍵在于遠古守護者的站位,要讓遠古守護者充分的起到保護所有建筑物的作用,這樣一來不管對手是Rush還是偷襲都可以輕松的依靠英雄與遠古守護者來抵擋了。而圖5中有些效仿人族的建筑布局讓暗夜基地內(nèi)部擁有大量空間來建造高級古樹,不至于古樹被對手強行拆除或偷襲等方式使自己出現(xiàn)兵力的真空期
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