動畫概論試題試卷_第1頁
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文檔簡介

1、1、法國電影史將日定為動畫的生日,那是法國光學家兼畫家發(fā)明“光學實用鏡”獲得專利的日子。2、美國早期的重要動畫家溫瑟麥凱的《》包含了完整的故事情節(jié)、角色個性,十分富有娛樂性。3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有聲動畫片《》。4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色動畫長片是《》。5、日本的動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最重大的首推,他的重要作品有《》、《》、《》等。6、中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:、、。1941年他們完

2、成80分鐘的動畫片《》,為此東南亞第一部動畫長片誕生。7、根據(jù)“攝影機的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別:、。8、平面動畫可分成、、、。9、立體動畫可分為、、。10、動畫以傳播途徑來分類:可分為、、。11、動畫以性質(zhì)來分類,可分為、。12、中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術(shù)風格,被稱為“”?!丁?、《》是此學派的開山之作。13、1960年的出現(xiàn),把中國動畫的民族風格推向新的高峰,代

3、表作有《》、《》。14、20世紀80年代的崛起,代表日本動畫的質(zhì)量與內(nèi)涵上升到了另一個高度。15、迪士尼在動畫創(chuàng)作觀念上的獨到見解使動畫在藝術(shù)上達到另一個高度。他發(fā)現(xiàn)觀眾不能滿足于鬧劇式的劇情,而是要觀賞真正的。16、角色形象的設(shè)計除了要具備視覺的特點之外,對于加強角色個性也有十分重要的功17、與正是人類想象力的特點,也成為動畫創(chuàng)作最基本的元素。18、藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作目的,是對的探討與實驗。19、原畫設(shè)計,也被稱為,是一部動畫片的靈魂。

4、20、繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了與的因素來講故事。21、以表現(xiàn)角色的動作為主的動畫片被稱為,角色的動作設(shè)計就是此類動畫片的靈22、角色動作設(shè)計的第一步驟就是。23、角色的動作又分為和。24、在動畫片中,比來的重要。就技術(shù)角度而言,好的動畫師除了了解動畫原理之外,最重要的是懂得表演。25、類聚基本動作設(shè)計及其簡化、變形、夸張等藝術(shù)加工手段:、、、、、。26、動畫師對于動作的時間控制,主要體現(xiàn)在與的設(shè)計上。27、在動畫繪制過程中,速度

5、的改變與、、有關(guān)。28、動作的節(jié)奏是有兩個因素決定的:一是、二是、二是。29、動畫的制作流程分為三個階4.請回答動畫的本體特征有哪些?請回答動畫的本體特征有哪些?5.簡述動畫傳播形式中的電影傳播。簡述動畫傳播形式中的電影傳播。6.動畫創(chuàng)作中藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系。動畫創(chuàng)作中藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系。7.夸張與變形是動畫的特性嗎?為什么?夸張與變形是動畫的特性嗎?為什么?8動畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么?動畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么?9動

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