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1、動漫游戲設(shè)計技術(shù)習(xí)題動漫游戲設(shè)計技術(shù)習(xí)題一、選擇題(單選)1、幾何學(xué)中,向量的兩個重要屬性是:(A)A、長度和方向B、起始位置和方向C、起點和終點位置D、長度和起始位置2、判斷向量相等的依據(jù)是(C)A、長度相同B、起始位置相同C、大小和方向相同D、起點和終點相同3、向量長度的計算方法是(A)A、B、222zyxuuuu???222zyxuuuu???C、D、zyxuuuu???zxyzyxuuuuuuu???4、對于向量u和v,下面實現(xiàn)
2、其正確相加的是(B)A、B、uv=(uxvxuyvyuzvz))()()(222222yyyyxxvuvuvuvu???????C、uv=(uxvx)(uyvy)(uzvz)D、uv=(ux.vx)(uy.vy)(uz.vz)5、零向量是指(B)A、向量X方向的值為0B、向量的所有分量為0C、向量的X,Y方向的值為0D、向量Z方向的值為06、設(shè)一個物體的初始速度為V=(VxVyVz)(單位ms)當(dāng)該物體朝Y正方向以加速度a=2米s2運動
3、兩秒之后,該物體的運動速度為:(C)A、(Vx4,VyVz)B、(VxVyVz)C、(VxVy4Vz)D、(VzVyVz4)7、設(shè)某個物體在空間中的位置為P(XYZ)(以m為單位)當(dāng)該物體以V=(VxVyVz)(單位ms)的速度運動2秒之后,該物體的位置為:(A)A、P2VB、(Px2Vx,PyVyPz2Vz)C、P4VD、(PxVxPyPz)8、向量U=(UxUyUz)V=(VxVyVz)則向量UV=?(D)A、(UxVxUyVyUz
4、Vz)B、(UzVxUxVzUyVzUzVyUxVyUyVx)C、(UxVyUyVxUzVxUxVzUyVzUzVy)D、(UyVzUzVyUzVxUxVzUxVyUyVx)C、D、????????????10000100002000001????????????2000001000010000113、判斷一個點P是否在一個平面上(nd)上,可采用下面的方法(B)。A、如果n.P=d則說明P在平面上。B、如果n.P=d則說明P在平面上。
5、C、如果nP=d則說明P在平面上。D、如果nP=d則說明P在平面上。14、在三維空間中,可用下面的哪個表達(dá)式表示平面(A)。A、n.pd=0其中n為法線,p為平面上一點d為常數(shù)。B、n.Pd=0其中n為法線,p為平面上一點d為常數(shù)。C、nP=0其中n為法線,p為平面上一點。D、nPd=0,其中n為法線,p為平面上一點d為常數(shù)。15、設(shè)空間有一點p則p到平面(nd)的最短距離為:(A)A、n.pdB.dC.n.pD.無法計算16、給定射線
6、p(t)=p0tu和平面(nd),則判斷該射線于平面是否相交的條件是:()A、判斷是否在[0]內(nèi)。B、判斷是否在[0]外。??(n.0)(nu)∞??(n.0)(nu)∞C、判斷判斷是否在[0]內(nèi)D、判斷是否在[0]外。?(n.0)(nu)∞?(n.0)(nu)∞17、給定射線p(t)=p0tu和平面(nd),如果射線于平面相交,則交點的坐標(biāo)為:()A、B、0??(n.0)(nu)0???(n.0)(nu)C、D、0?(n.0)(nu)
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