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文檔簡(jiǎn)介
1、本文研究的主要目的是建立一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的簡(jiǎn)單、快速而又通用的輕量級(jí)數(shù)據(jù)庫,以滿足互動(dòng)式動(dòng)漫游戲中多媒體數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和查詢的需要,而不會(huì)給游戲玩家增加任何費(fèi)用。本文的最大特點(diǎn)在于結(jié)合互動(dòng)式動(dòng)漫游戲的特征建立輕量級(jí)數(shù)據(jù)庫,把數(shù)據(jù)庫技術(shù)嵌入到互動(dòng)游戲之中。
由于互動(dòng)式動(dòng)漫游戲的實(shí)時(shí)性與動(dòng)態(tài)交互性,支撐游戲運(yùn)行所需要的數(shù)據(jù)必須是能夠從存儲(chǔ)介質(zhì)中快速調(diào)用的由圖像、音頻、動(dòng)作文件組成游戲角色參與游戲的多媒體數(shù)據(jù),因而多媒體數(shù)據(jù)的讀取
2、速度是游戲流暢運(yùn)行的關(guān)鍵。現(xiàn)有游戲軟件所采用的方法多是利用文件系統(tǒng)存儲(chǔ)全部的多媒體數(shù)據(jù),缺點(diǎn)是不能像數(shù)據(jù)庫那樣按屬性及其索引來快速查找游戲數(shù)據(jù),其維護(hù)也同樣存在低效和難度大的問題。若采用商用數(shù)據(jù)庫則受限于版權(quán)費(fèi)用,因而迫切需要一款專業(yè)的數(shù)據(jù)庫軟件在底層支撐游戲運(yùn)行。
針對(duì)上述問題,本文深入研究互動(dòng)式動(dòng)漫游戲特點(diǎn),設(shè)計(jì)一款適合于互動(dòng)式動(dòng)漫游戲的專用數(shù)據(jù)庫,即Inter--Game DB。該數(shù)據(jù)庫從數(shù)據(jù)分類、存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)管理
3、和SQL解析等方面入手,采用Hash技術(shù)、面向?qū)ο蠹夹g(shù)、內(nèi)外存映射機(jī)制和有限狀態(tài)機(jī)理論提高數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)查詢和讀取速度以滿足游戲的實(shí)時(shí)性和互動(dòng)性要求。數(shù)據(jù)庫將多媒體數(shù)據(jù)分為圖像、音頻和動(dòng)作三類,在底層建立能夠存儲(chǔ)圖像、音頻和動(dòng)作三類數(shù)據(jù)的Hash鏈接桶式存儲(chǔ)結(jié)構(gòu);利用面向?qū)ο蠓椒ㄒ陨鲜鋈悢?shù)據(jù)組成的角色對(duì)象管理相關(guān)數(shù)據(jù),從物理存儲(chǔ)和邏輯語義兩方面實(shí)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和管理。此外,為了實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的快速查詢,分別建立針對(duì)存儲(chǔ)于磁盤空間的圖像、音
4、頻和動(dòng)作多媒體數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)說明信息表,該表保存對(duì)應(yīng)多媒體數(shù)據(jù)的描述信息和存儲(chǔ)位置,使查詢工作只需在運(yùn)行于主存中的說明信息表中實(shí)現(xiàn),快速完成多媒體數(shù)據(jù)的定位;同時(shí)建立主存信息表和外存多媒體數(shù)據(jù)的映射關(guān)系,實(shí)現(xiàn)通過信息表完成多媒體數(shù)據(jù)的DML操作。在數(shù)據(jù)庫頂層,編寫針對(duì)Java、C++等編程語言標(biāo)準(zhǔn)接口協(xié)議的數(shù)據(jù)采集驅(qū)動(dòng)程序;基于DFA理論,建立狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)靈活實(shí)用的SQL詞法和語法編譯器完成標(biāo)準(zhǔn)SQL語句解析。最后設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫的前
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