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文檔簡介
1、計算機程序設(shè)計實訓(xùn)報告計算機程序設(shè)計實訓(xùn)報告[選題名稱選題名稱]專業(yè)班級:實習(xí)時間:2015年7月2日至7月5日實習(xí)地點:文理樓147成員1:成員2:個人分個人分考勤考勤(10%)文檔文檔(30%)創(chuàng)意及實現(xiàn)創(chuàng)意及實現(xiàn)(30%)視頻視頻(30%)總成績總成績(100%)成員成員1成員成員2黑體,小二,居中對齊,長題目換行后,兩行漢字的第一個字要上下對齊,有副標題的用“——”連接(另起一行,右對齊)。23.23.2算法描述算法描述有六只猴
2、子,存儲在g_Monkeys數(shù)組中,對應(yīng)的位置則在g_fLocation中,對應(yīng)關(guān)系為g_Monkeys[i]?g_fLocation[i]。游戲狀態(tài)g_iGameState分為三種狀態(tài)0,1,2,其中0表示游戲結(jié)束狀態(tài),1表示游戲初始化,2則表示游戲運行狀態(tài)。0?1的轉(zhuǎn)換為“空格開始”。1?2的轉(zhuǎn)換自然發(fā)生,即游戲初始化函數(shù)后會自動將游戲狀態(tài)從1置為2。2表示游戲運行狀態(tài),在該狀態(tài),敲擊空格可以選出淘汰的猴子。2?0的轉(zhuǎn)換為當猴子的備
3、選隊列中只剩下一只猴子的時候發(fā)生,該猴子便是大王了。3.2.1猴子精靈的初始化1.創(chuàng)建猴子精靈的對象,并保存CSprite數(shù)組中,依次設(shè)置每只精靈的坐標。2.將參選大王的猴子數(shù)設(shè)為6,每只猴子移動的時間間隔設(shè)為1.0秒。3.淘汰的猴子數(shù)目設(shè)為0。4.隱藏“空格開始”精靈。5.當有猴子需要移動時且經(jīng)過1秒的移動時間后,移動猴子,且將待移動的猴子數(shù)減1。3.2.2游戲開始和控制按鈕1.游戲還未開始,即游戲狀態(tài)為0,如果空格按被下,則將游戲狀
4、態(tài)改為1,此時對程序的數(shù)據(jù)進行初始化。循環(huán)一次之后,游戲的轉(zhuǎn)太變?yōu)?,此時游戲開始運行。2.如果按下空格時,剩下的猴子數(shù)大于1,游戲狀態(tài)為2且備選隊列中沒有需要向前移動的猴子時,則隨機選中1個猴子淘汰,并將被淘汰的猴子移動到屏幕下方淘汰者隊列。3.移動完成后,將淘汰猴子的數(shù)量標志g_iNumLoseMonkeys加1,備選猴子數(shù)keys減1,同時計算出需要移動的猴子數(shù)量,并將猴子精靈數(shù)組中的猴子均向前移動一位,同位置數(shù)組相對應(yīng);四、系統(tǒng)
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